D3DXVec4TransformArray 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換陣列 (x、y、0、1) 。
語法
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR4*
作業結果的 D3DXVECTOR4 陣列指標。
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OutStride [in]
-
類型: UINT
輸出資料流程中向量之間的步幅。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
來源 D3DXVECTOR4 陣列的指標。
-
VStride [in]
-
類型: UINT
輸入資料流程中的向量之間的步幅。
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pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
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n [in]
-
類型: UINT
陣列中的專案數目。
傳回值
類型: D3DXVECTOR4*
已轉換陣列 之 D3DXVECTOR4 結構的指標。
備註
此函式會依矩陣pM轉換陣列 pV (x、y、0、1) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec4TransformArray 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱