Direct3D 9 (紋理的硬體考慮)
目前的硬體不一定實作 Direct3D 介面啟用的所有功能。 您的應用程式必須測試使用者硬體,並據以調整其轉譯策略。
許多 3D 加速器卡片不支援將數值擴散為混合單位的引數。 不過,當應用程式執行紋理混合時,您的應用程式可以引進逐一查看的色彩資料。
某些 3D 硬體可能沒有與第一個紋理相關聯的混合階段。 在這些介面卡上,您的應用程式必須在目前紋理集中的第二個和第三個紋理階段中執行混合。
由於現今大部分硬體的限制,少數顯示器介面卡可以透過 IDirect3DDevice9所提供的多個紋理混合介面來執行三線 Mipmap 插補。 您的應用程式可以使用 Multipass 紋理混合來達到相同的效果,或降級為廣泛支援的D3DTEXF_POINT mipmap 篩選模式。
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