ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray 方法

取得非傳輸矩陣指標的陣列。

語法

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 處理 Direct3D 9 ()

ppMatrix [out]

類型: D3DXMATRIX**

非傳輸矩陣的指標陣列。 請參閱 D3DXMATRIX

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

非傳輸矩陣包含資料列主要資料;也就是說,每個向量都包含在一個資料列中。

如果目的地矩陣大於來源矩陣,則只會填入每個目的地矩陣的左上方元件,而其餘的目的地矩陣元件將會設定為零。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray