ID3DXBaseEffect::SetTexture 方法

設定紋理。

語法

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

pTexture [in]

類型: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Texture 物件。 請參閱 IDirect3DBaseTexture9

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetTexture