共用方式為


ID3DXMesh 介面

應用程式會使用 ID3DXMesh 介面的 方法來操作網格物件。

成員

ID3DXMesh介面繼承自ID3DXBaseMeshID3DXMesh 也有下列類型的成員:

方法

ID3DXMesh介面具有這些方法。

方法 描述
LockAttributeBuffer 鎖定包含網格屬性資料的網格緩衝區,並傳回其指標。
優化 產生具有重新排序臉部和頂點的新網格,以優化繪圖效能。
OptimizeInplace 產生具有重新排序臉部和頂點的網格,以優化繪圖效能。 這個方法會重新排列現有的網格。
SetAttributeTable 設定網格的屬性資料表,以及儲存在資料表中的專案數目。
UnlockAttributeBuffer 解除鎖定屬性緩衝區。

 

備註

若要取得 ID3DXMesh 介面,請呼叫 D3DXCreateMeshD3DXCreateMeshFVFF 函 式。

此介面會從 ID3DXBaseMesh 介面繼承其他功能。

LPD3DXMESH 類型定義為 ID3DXMesh 介面的指標。

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseMesh

D3DX 介面

網格函數