共用方式為


ID3DXPRTBuffer::IsTexture 方法

指出緩衝區是否包含紋理。

語法

BOOL IsTexture();

參數

這個方法沒有任何參數。

傳回值

類型: BOOL

如果緩衝區包含紋理,則會傳回 TRUE ;否則會傳回 FALSE

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPRTBuffer