共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT 方法

將通配線套用至 ID3DXPRTBuffer 緩衝區物件。

語法

HRESULT ApplyGuttersPRT(
  [in] LPD3DXPRTBUFFER pBuffer
);

參數

pBuffer [in]

類型: LPD3DXPRTBUFFER

ID3DXPRTBuffer緩衝區物件的指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

備註

類別 2 紋素 是由重新取樣類別 1 和 4 個材質所產生。

紋理的寬度和高度必須與 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidthID3DXTextureGutterHelper::GetHeight所傳回的相同。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper