共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap 方法

設定每個材質 (u、v) 紋理座標。

語法

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

參數

pTexelData [in]

類型: D3DXVECTOR2*

圖元 (u 中位置的指標,v) 紋理座標位於每個材質的位置。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper