共用方式為


光源狀態 (Direct3D 9)

如果您未使用頂點著色器或圖元著色器光線,您可以選擇在執行時間中使用光源引擎。 光源引擎要求頂點資料包含每個頂點常態;沒有一般資料的頂點會在所有光源計算中產生零點乘積。 光源計算在 光源的數學 (Direct3D 9) 中會更詳細地涵蓋。

若要啟用光源引擎,請使用:

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); 

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