其他 D3DX 常數
其他 D3DX 常數包括下列專案:
16 位浮點數
#define | Description |
---|---|
D3DX_16F_DIG | 十進位位數精確度 |
D3DX_16F_EPSILON | 最小,使 1.0 + epsilon != 1.0 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 尾數中的位元數 |
D3DX_16F_MAX | 最大值 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 最大十進位指數 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 最大二進位指數 |
D3DX_16F_MIN | 最小正值 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | 最小十進位指數 |
D3DX_16F_MIN_EXP | 最小二進位指數 |
D3DX_16F_RADIX | 指數基數 |
D3DX_16F_ROUNDS | 加法四捨五入︰接近 |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | pi |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | 浮點數上限 |
這些#defines會在 d3dx9.h 和 d3dx9math.h 中宣告。
PRT 常數
#define | Description |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | 模擬的最低允許順序。 |
D3DXSH_MAXORDER | 模擬的最高允許順序。 |
這些#defines會在 d3dx9math.h 中宣告。 如需 PRT 的詳細資訊,請參閱 預先計算的弧度傳輸 (Direct3D 9) 。
紋理常數
#define | Description |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | 從檔案完全採用格式。 |
D3DX_DEFAULT | 預設值。 |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | 請勿將寬度或高度等數位四捨五入為兩個的乘冪。 |
D3DX_FROM_FILE | 完全取自檔案中的紋理維度。 |
這些#defines會在 d3dx9.h 中宣告。
其他 D3DX 常數
D3dx9mesh.h 和 D3dx9core.h 中定義的未使用和D3DX_VERSION常數。 請勿使用這些常數。
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