共用方式為


網底狀態 (Direct3D 9)

Direct3D 同時支援平面和 Gouraud 網底。 預設值為 Gouraud 網底。 若要控制目前的網底模式,您的 C++ 應用程式會針對D3DRS_SHADEMODE轉譯狀態指定 D3DSHADEMODE 列舉型別的成員。

下列 C++ 程式碼範例示範將網底狀態設定為平面網底模式的程式。

// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);

轉譯狀態