共用方式為


Direct3D 9 (樣板緩衝區狀態)

應用程式會使用樣板緩衝區來判斷圖元是否寫入轉譯目標介面。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 9 (樣板緩衝區技術)

轉譯狀態