共用方式為


三角形風扇 (Direct3D 9)

三角形風扇類似于三角形帶,不同之處在于所有三角形共用一個頂點,如下圖所示。

三角形風扇的圖例

系統會使用頂點 v2、v3 和 v1 繪製第一個三角形;v3、v4 和 v1 繪製第二個三角形;v4、v5 和 v1 繪製第三個三角形;依此類故。 啟用平面網底時,系統會使用第一個頂點的色彩來著色三角形。

下圖描述轉譯的三角形風扇。

轉譯三角形風扇的圖例

下列程式碼示範如何為此三角形風扇建立頂點。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    { 0.0, 0.0, 0.0},
    {-5.0, 5.0, 0.0},
    {-3.0,  7.0, 0.0},
    { 0.0, 10.0, 0.0},
    { 3.0,  7.0, 0.0},
    { 5.0,  5.0, 0.0},
};

下列程式碼範例示範如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 在 Direct3D 9 中轉譯這個三角形風扇。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 4 );

Direct3D 10 或更新版本中不支援三角形風扇。

基本