共用方式為


頂點 Tweening (Direct3D 9)

頂點尖峰混合了兩個使用者提供的位置, (或標準) 。 Tweening 與加權的頂點混合互斥。 Tweening 會在光源和裁剪之前執行,而且會藉由將D3DRS_VERTEXBLEND設定為D3DVBF_TWEENING來啟用。 產生的頂點位置是由下列方式計算:

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

相同的方法用於計演算法線。 如需詳細資訊,請參閱 使用頂點 Tweening (Direct3D 9)

幾何混合