將紋理位址模式包裝 (Direct3D 9)

包裝紋理位址模式,由 D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_WRAP成員識別,讓 Direct3D 在每個整數連接點上重複紋理。 例如:假設您的應用程式建立了一個正方形的原始物件,並且指定其四個頂點座標分別為 (0.0, 0.0)、(0.0, 3.0)、(3.0, 3.0),及 (3.0, 0.0)。 將紋理定址模式設定為D3DTADDRESS_WRAP會導致在 u 和 v 方向中套用三次紋理,如下圖所示。

illustration of a face texture wrapped in the u-direction and the v-direction

這個紋理位址模式的效果類似于鏡像模式的效果,但與鏡像模式的效果不同。 如需詳細資訊,請參閱 鏡像紋理位址模式 (Direct3D 9)

紋理定址模式