dcl_resource (sm4 - asm)

宣告非多重取樣著色器輸入資源。

dcl_resource tNresourceType、returnType (s)

宣告多重取樣著色器輸入資源。

dcl_resource tNresourceType[size]NNreturnType (s)
項目 描述
tN
[in]紋理暫存器,其中 N 是代表暫存器編號的整數。
resourceType
[in] 紋理物件 頁面中所列的任何物件類型。
resourceType[size]NN
[in]Texture2D 或 Texture2DArray 物件類型 (請參閱 紋理物件 頁面) ; size 是代表陣列中專案數目的選擇性整數; NN 是代表多重取樣數目的整數。
returnType (s)
[in]每個元件傳回類型如下:UNORM、SNORM、SINT、UINT 或 FLOAT。 如果所有元件都相同類型) ,則傳回型別的數目可能最少為 1 (,但最多可以有四種。

使用 負載在 HLSL 中存取資源;您也可以使用任何 HLSL 紋理物件 範例方法來存取非多重取樣紋理。

如果資源系結至著色器階段,則會根據傳回型別驗證資源格式。

本指示適用于下列著色器階段:

頂點著色器 幾何著色器 像素著色器
x x x

此指示包含在元件中協助偵錯著色器;您無法使用著色器模型 4,以元件語言撰寫著色器。

範例

範例如下。

dcl_resource t3, buffer, UNORM

最小著色器模型

下列著色器模型中支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 4 元件 (DirectX HLSL)