tex3D (HLSL 參考) - 選取 mip 層級
使用漸層取樣 3D 紋理,以選取 Mip 層級。
ret tex3D (s, t, ddx, ddy) |
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參數
項目 | 描述 |
---|---|
s |
[in]取樣器狀態。 |
t |
[in]紋理座標。 |
ddx |
[in]以 x 方向變更表面幾何的速率。 |
ddy |
[in]以 Y 方向變更表面幾何的速率。 |
傳回值
紋理資料的值。
類型描述
名稱 | 輸入/輸出 | 範本類型 | 元件類型 | 大小 |
---|---|---|---|---|
s | in | 物件 | sampler3D | 1 |
t | in | 向量 | FLOAT | 3 |
ddx | in | 向量 | FLOAT | 3 |
ddy | in | 向量 | FLOAT | 3 |
Ret | out | 向量 | FLOAT | 4 |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此函式。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 4 | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
- 執行重要的程式碼重新排序,即可在流程式控制制之外移動漸層計算。
- 如果D3DPSHADERCAPS2_0上限設定為 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS,編譯器會將此函式對應至 texldd。
備註
當流量控制出現在著色器中時,給定分支路徑內要求的漸層計算結果模棱兩可,當相鄰圖元可能會向下移出個別的流程式控制制路徑時,會模棱兩可。 因此,使用任何圖元著色器作業,會要求在流程式控制制建構內的位置發生漸層計算,而該作業可能會因所要點陣化之特定基本類型而有所不同, 如果 if 語句的任一端搭配分支屬性使用漸層函式,則可能會產生編譯器錯誤。 查看 語句 (DirectX HLSL) 。