共用方式為


tex3Dgrad

使用漸層取樣 3D 紋理,以選取 Mip 層級。

ret tex3Dgrad (s, t, ddx, ddy)

參數

項目 描述
s
[in]取樣器狀態。
t
[in]紋理座標。
ddx
[in]以 x 方向變更表面幾何的速率。
ddy
[in]以 Y 方向變更表面幾何的速率。

傳回值

紋理資料的值。

類型描述

名稱 輸入/輸出 範本類型 元件類型 大小
s in 物件 sampler3D 1
t in 向量 FLOAT 3
ddx in 向量 FLOAT 3
ddy in 向量 FLOAT 3
Ret out 向量 FLOAT 4

最小著色器模型

下列著色器模型中支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 4 是 (只) 圖元著色器
著色器模型 3 (DirectX HLSL) 是 (只) 圖元著色器
著色器模型 2 (DirectX HLSL) 是 (只) 圖元著色器
著色器模型 1 (DirectX HLSL)
  1. 執行重要的程式碼重新排序,即可在流程式控制制之外移動漸層計算。
  2. 如果D3DPSHADERCAPS2_0上限設定為 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS,編譯器會將此函式對應至 texldd。

備註

當流量控制出現在著色器中時,給定分支路徑內要求的漸層計算結果模棱兩可,當相鄰圖元可能會向下移出個別的流程式控制制路徑時,會模棱兩可。 因此,使用任何圖元著色器作業,會要求在流程式控制制建構內的位置發生漸層計算,而該作業可能會因所要點陣化之特定基本類型而有所不同, 如果 if 語句的任一端搭配分支屬性使用漸層函式,則可能會產生編譯器錯誤。 查看 語句 (DirectX HLSL)

另請參閱

DirectX HLSL (內部函式)