共用方式為


來源快取器偏差

從所有元件減去 0.5。

寄存 器

來源快取器。 如需註冊類型的詳細資訊,請參閱 ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registers

言論

緩存器的內容不會變更。 修飾詞只會套用至從緩存器讀取的數據。 偏差會套用至四個色彩色板 (RGBA),如下所示:

output = (input - 0.5)

效果是修改範圍 0 到 1 中的數據,以在 -0.5 到 0.5 的範圍內。 將偏差套用至此範圍以外的數據可能會產生未定義的結果。

注意

此修飾詞與 Source Register Invert互斥,因此無法套用至相同的緩存器。

 

此修飾詞適用於與算術指示搭配使用。

此範例會執行與 DirectX 6.0 和 7.0 多個紋理語法中D3DTOP_ADDSIGNED相同的作業。

add r0, r0, t0_bias; Shift down by 0.5.

像素著色器來源緩存器修飾詞