m3x3 - ps
將 3 元件向量乘以 3x3 矩陣。
Syntax
m3x3 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst 是目的地暫存器。 結果為 3 元件向量。
- src0 是代表 3 元件向量的來源暫存器。
- src1 是代表 3x3 矩陣的來源暫存器,對應至 3 個連續暫存器中的第一個。
備註
圖元著色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m3x3 | x | x | x | x | x |
目的地暫存器需要 xyz 遮罩。 src0 允許 Negate 和 swizzle 修飾詞,但不允許 src1 使用。
下列程式碼片段顯示執行的作業。
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z);
輸入向量位於暫存器 src0 中。 輸入 3x3 矩陣位於暫存器 src1 中,而下兩個較高的暫存器,如以下展開所示。 會產生 3D 結果,讓目的地暫存器的其他元素 (dest.w) 不受影響。
這項作業通常用於在光源計算期間轉換一般向量。 此指令會實作為一組點產品,如下所示。
m3x3 r0.xyz, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
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