m4x4 - ps

將 4 元件向量乘以 4x4 矩陣。

Syntax

m4x4 dst, src0, src1

 

where

  • dst 是目的地暫存器。 結果為 4 個元件向量。
  • src0 是代表 4 元件向量的來源暫存器。
  • src1 是代表 4x4 矩陣的來源暫存器,對應至 4 個連續暫存器的第一個。

備註

圖元著色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m4x4 x x x x x

 

目的地暫存器需要 xyzw (預設) 遮罩。 src0 允許 Negate 和 swizzle 修飾詞,但不適用於 src1。

Swizzle 和 negate 修飾詞對 src0 暫存器無效。 dst 和 src0 暫存器不能相同。

下列程式碼片段顯示執行的作業。

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z) + (src0.w*src4.w);

輸入向量位於暫存器 src0 中。 輸入 4x4 矩陣位於暫存器 src1 中,接下來三個較高的暫存器,如以下展開所示。

此作業通常用於轉換投影矩陣的位置。 此指令會實作為一組點產品,如下所示。

m4x4   r0.xyzw, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2
dp4   r0.w, r1, c3

圖元著色器指示