mul (sm4 - asm)

以元件為乘法。

mul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
項目 描述
dest
[in] 運算的結果。 dest = src0 * src1
src0
[in]乘法。
src1
[in]乘數。

備註

下表顯示以各種數位類別執行指令時取得的結果,假設不會發生溢位或下溢。

F 表示有限實數。

src0 src1 -> -Inf -F -1.0 -denorm -0 +0 denorm +1.0 +F +inf NaN
-Inf +inf +inf +inf NaN NaN NaN NaN -inf -inf -inf NaN
-F +inf +F -src0 +0 +0 -0 -0 src0 -F -inf NaN
-1 +inf -src1 +1.0 +0 +0 -0 -0 -1.0 -src1 -inf NaN
-denorm NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
-0 NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
+0 iNaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+denorm NaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+1.0 -inf src1 -1.0 -0 -0 +0 +0 +1.0 src1 +inf NaN
+F -inf -F -src0 -0 -0 +0 +0 src0 +F +inf NaN
+inf -inf -inf -inf NaN NaN NaN NaN +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

本指示適用于下列著色器階段:

頂點著色器 幾何著色器 像素著色器
x x x

最小著色器模型

下列著色器模型中支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 4 元件 (DirectX HLSL)