共用方式為


Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,int2,uint) 函式

傳回四個紋素值的 Alpha 元件,這些值會用於雙向篩選作業,以及圖格對應狀態。

語法

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float2       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

參數

S [in]

類型: SamplerState

以零起始的取樣器索引。

位置 [in]

類型: float

範例座標 (u,v) 。

Offset1 [in]

類型: int2

取樣之前套用至紋理座標的第一個位移元件。

Offset2 [in]

類型: int2

取樣之前套用至紋理座標的第二個位移元件。

Offset3 [in]

類型: int2

取樣之前套用至紋理座標的第三個位移元件。

Offset4 [in]

類型: int2

取樣之前套用至紋理座標的第四個位移元件。

狀態 [out]

類型: uint

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped 如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取了格資源中的對應磚,則 CheckAccessFullyMapped會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

類型: TemplateType

四個元件值,其類型與範本類型相同。

備註

紋理樣本可用於雙向內插補點。

下列著色器類型支援此函式:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
x x x x x x

另請參閱

GatherAlpha 方法