texdp3 - ps
在紋理暫存器編號中的資料與對應至目的地暫存器編號的紋理座標之間執行三個元件點乘積。
Syntax
texdp3 dst, src |
---|
where
- dst 是目的地暫存器。
- src 是來源暫存器。
備註
圖元著色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
紋理暫存器必須使用下列序列。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
以下是有關點產品完成方式的詳細資料。
texdp3 指令會執行三個元件點乘積,並將其複寫至所有四個色彩色板。
t (m) RGBA = TextureCoordinates (stage m) UVW * t (n) RGB
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