共用方式為


texdp3tex - ps

執行三個元件的點乘積,並使用結果來執行 1D 紋理查閱。

Syntax

texdp3tex dst, src

 

where

  • dst 是目的地暫存器。
  • src 是來源暫存器。

備註

圖元著色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

紋理暫存器必須使用下列序列。

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

以下是有關點產品與紋理查閱完成方式的詳細資訊。

texdp3tex 指令會執行三個元件點乘積。

u' = TextureCoordinates (stage m) UVW * t (n) RGB

結果會藉由執行 1D 查閱,在紋理階段 m 取樣紋理。

t (m) RGBA = TextureSample (stage m) RGBA using (u',0,0,0) 作為座標

圖元著色器指示