texdp3tex - ps
執行三個元件的點乘積,並使用結果來執行 1D 紋理查閱。
Syntax
texdp3tex dst, src |
---|
where
- dst 是目的地暫存器。
- src 是來源暫存器。
備註
圖元著色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
紋理暫存器必須使用下列序列。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
以下是有關點產品與紋理查閱完成方式的詳細資訊。
texdp3tex 指令會執行三個元件點乘積。
u' = TextureCoordinates (stage m) UVW * t (n) RGB
結果會藉由執行 1D 查閱,在紋理階段 m 取樣紋理。
t (m) RGBA = TextureSample (stage m) RGBA using (u',0,0,0) 作為座標
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