共用方式為


Texture1D::Load (int,int,uint) 函式

讀取紋理資料並傳回作業的狀態。

語法

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

參數

位置 [in]

類型: int

材質座標。

位移 [in]

類型: int

取樣之前套用至紋理座標的位移。

狀態 [out]

類型: uint

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取並排顯示資源中的對應磚,則會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

輸入:

傳回型別符合 Texture1D 物件宣告中的類型。

備註

下列著色器類型支援此函式:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
x x x x x x

 

另請參閱

載入方法

Texture1D