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關於多個顯示器監視器

當多個監視器是桌面的一部分時,物件可以在監視器之間順暢地移動。 也就是說,您可以將視窗或快捷方式從一個監視器拖曳到另一個監視器,而且您可以調整視窗大小以涵蓋多個監視器。 此外,如果某個監視器安裝在另一個監視器上方,則會在下方監視器頂端顯示留下上層監視器底部的游標。

一般而言,使用者會排列系統中的監視器,以反映實體顯示單位的相片順序;例如,並存或一對一對一。 使用者會使用 [監視器] 索引標籤執行這項作業,這會透過 [顯示內容] 對話方塊中的 [設定] 索引標籤取代主控台。 監視器必須形成一個連續區域,也就是說,每個監視器至少會在一個邊緣的一部分觸碰另一個監視器。

當視窗移動或調整大小時,一律會顯示部分標題,讓使用者可以使用滑鼠移動及調整視窗大小。 游標移動僅限於監視器的區域,因此一律會顯示。 殼層圖示位於與工作列相同的監視器上,而且工作列可以位於任何監視器上,請參閱 舊版程式的多個監視器考慮

多個監視器系統會影響特定按鍵組合。 ALT+PRINTSCRN 按鍵組合會一樣擷取前景視窗的快照集。 不過,PRINTSCRN 金鑰會擷取具有滑鼠的監視器快照集。 CTRL+PRINTSCRN 按鍵組合會擷取整個虛擬畫面的快照集,請參閱 虛擬畫面

在單一顯示環境中執行時,對多個監視器的支援不會影響應用程式的效能。 也就是說,在單一顯示系統上執行時,高效能圖形作業程式碼中不會有任何額外負荷。 不過,在多個監視系統中,如果應用程式只在其中一個圖形裝置上執行,效能會稍微受到影響。 此外,如果應用程式跨越多個顯示器,特別是針對需要大量圖形的作業,效能可能會大幅受到影響。

全螢幕 是作業系統所提供的功能,可讓使用者將應用程式切換為特殊狀態,讓應用程式可以直接存取 VGA 圖形硬體。 這是遊戲和其他圖形焦點應用程式的重要功能,需要高效能。 此外,開發人員通常會使用它進行文字編輯,因為它可以非常快速的文字捲動。

在多個監視器環境中,只有一個圖形裝置可以與 VGA 相容。 這是電腦硬體的限制,需要只有一部裝置回應任何硬體位址。 因為 VGA 硬體相容性標準需要特定的硬體位址,所以只有一個 VGA 圖形裝置可以存在於機器中,而且只有此裝置可以實際回應 VGA 位址。 因此,需要全螢幕的應用程式只會在支援 VGA 硬體相容性的特定裝置上執行。

本概觀提供下列主題的相關資訊。