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應用程式會使用座標空間和轉換來調整、旋轉、轉譯、傾斜及反映圖形輸出。 座標空間是平面空間,可使用兩個垂直于彼此的參考軸來尋找二維物件。 有四個座標空間:世界、頁面、裝置和實體裝置 (工作區、桌面或印表機紙張頁面) 。
轉換是改變 (「轉換」) 物件大小、方向和形狀的演算法。 轉換也會將繪圖物件從一個座標空間傳輸到另一個座標空間。 最後,物件會出現在實體裝置上,通常是螢幕或印表機。
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