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SCRIPT_CACHE

定義 Uniscribe 字型計量快取。

typedef void* SCRIPT_CACHE;

備註

這是不透明的結構。 應用程式必須為每個使用的字元樣式配置並保留一個SCRIPT_CACHE變數。 變數必須初始化為 Null

許多腳本函式會結合硬體裝置內容控制碼和SCRIPT_CACHE變數。 Uniscribe 第一次嘗試使用 SCRIPT_CACHE 變數來存取字型資料。 只有在尚未快取必要的資料時,才會檢查硬體裝置內容。

硬體裝置內容控制碼可以傳遞至 Uniscribe 作為 Null。 如果已快取 Uniscribe 所需的資料,則不會存取裝置內容,而且作業會正常繼續。

如果裝置內容傳遞為 Null ,且 Uniscribe 基於任何原因需要存取它,Uniscribe 會傳回錯誤碼E_PENDING。 此程式碼會快速傳回,讓應用程式避免進行耗時 的 SelectObject 呼叫。

範例

下列範例適用于採用SCRIPT_CACHE變數的所有函式,以及硬體裝置內容的選擇性控制碼。

hr = ScriptShape(NULL, &sc,
                 pwcChars, cChars, cMaxGlyphs, psa, pwOutGlyphs, pwLogClust, psva, pcGlyphs);
if (hr == E_PENDING)
{
    // ... select font into hdc ...
    hr = ScriptShape(hdc, &sc,
                 pwcChars, cChars, cMaxGlyphs, psa, pwOutGlyphs, pwLogClust, psva, pcGlyphs);
}

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Usp10.h

另請參閱

Uniscribe

Uniscribe 結構

Caching