共用方式為


MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT屬性

指定呼叫端是否會配置用於輸出的紋理。

資料類型

儲存為UINT32BOOL

備註

如果此屬性為 TRUE,則視訊處理器預期呼叫端會配置輸出紋理,即使在 DirectX 影片加速 (DXVA) 模式中運作也一樣。 如果此屬性為 FALSE,視訊處理器會在以 DXVA 模式運作時配置輸出紋理,如果提供呼叫端提供的輸出紋理,則會失敗。

若要設定此屬性:

  1. 在視訊處理器上呼叫 IMFTransform::GetAttributes
  2. 呼叫 IMFAttributes::SetUINT32

開始串流之前,請先設定 屬性。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭
Mfidl.h
Idl
Mfidl.idl

另請參閱

媒體基礎屬性的字母順序清單