MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT屬性
指定呼叫端是否會配置用於輸出的紋理。
資料類型
儲存為UINT32的BOOL
備註
如果此屬性為 TRUE,則視訊處理器預期呼叫端會配置輸出紋理,即使在 DirectX 影片加速 (DXVA) 模式中運作也一樣。 如果此屬性為 FALSE,視訊處理器會在以 DXVA 模式運作時配置輸出紋理,如果提供呼叫端提供的輸出紋理,則會失敗。
若要設定此屬性:
- 在視訊處理器上呼叫 IMFTransform::GetAttributes 。
- 呼叫 IMFAttributes::SetUINT32。
開始串流之前,請先設定 屬性。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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Idl |
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另請參閱