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MFPlay 教學課程:視訊播放

[MFPlay 可用於需求一節中指定的作業系統。 它在後續版本中可能會變更或無法使用。 ]

本教學課程提供使用 MFPlay 播放視訊的完整應用程式。 它是以 SimplePlay SDK 範例為基礎。

本教學課程包含下列各節:

如需 MFPlay API 的詳細討論,請參閱使用 MFPlay 消費者入門

規格需求

MFPlay 需要 Windows 7。

標頭和程式庫檔案

在您的專案中包含下列標頭檔:

#define WINVER _WIN32_WINNT_WIN7

#include <new>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <mfplay.h>
#include <mferror.h>
#include <shobjidl.h>   // defines IFileOpenDialog
#include <strsafe.h>
#include <Shlwapi.h>

連結至下列程式碼程式庫:

  • mfplay.lib
  • shlwapi.lib

全域變數

宣告下列全域變數:

IMFPMediaPlayer         *g_pPlayer = NULL;      // The MFPlay player object.
MediaPlayerCallback     *g_pPlayerCB = NULL;    // Application callback object.

BOOL                    g_bHasVideo = FALSE;

這些變數將如下所示使用:

g_hwnd

應用程式視窗的控制碼。

g_bVideo

布林值,可追蹤影片是否現正播放。

g_pPlayer

IMFPMediaPlayer介面的指標。 這個介面是用來控制播放。

g_pCallback

IMFPMediaPlayerCallback介面的指標。 應用程式會實作此回呼介面,以從播放機物件取得通知。

宣告回檔類別

若要從播放機物件取得事件通知,應用程式必須實作 IMFPMediaPlayerCallback 介面。 下列程式碼會宣告實作 介面的類別。 唯一的成員變數是 m_cRef,它會儲存參考計數。

IUnknown方法會內嵌實作。 稍後會顯示 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent方法的實作;請參閱實作回呼方法

// Implements the callback interface for MFPlay events.

class MediaPlayerCallback : public IMFPMediaPlayerCallback
{
    long m_cRef; // Reference count

public:

    MediaPlayerCallback() : m_cRef(1)
    {
    }

    IFACEMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
    {
        static const QITAB qit[] =
        {
            QITABENT(MediaPlayerCallback, IMFPMediaPlayerCallback),
            { 0 },
        };
        return QISearch(this, qit, riid, ppv);
    }

    IFACEMETHODIMP_(ULONG) AddRef()
    {
        return InterlockedIncrement(&m_cRef);
    }

    IFACEMETHODIMP_(ULONG) Release()
    {
        ULONG count = InterlockedDecrement(&m_cRef);
        if (count == 0)
        {
            delete this;
            return 0;
        }
        return count;
    }

    // IMFPMediaPlayerCallback methods
    IFACEMETHODIMP_(void) OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER *pEventHeader);
};

宣告 SafeRelease 函式

在本教學課程中, SafeRelease 函式是用來釋放介面指標:

template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
    if (*ppT)
    {
        (*ppT)->Release();
        *ppT = NULL;
    }
}

開啟媒體檔案

PlayMediaFile 式會開啟媒體檔案,如下所示:

  1. 如果 g_pPlayerNull,函式會呼叫 MFPCreateMediaPlayer 來建立媒體播放機物件的新實例。 MFPCreateMediaPlayer的輸入參數包含回呼介面的指標,以及視訊視窗的控制碼。
  2. 若要開啟媒體檔案,函式會呼叫 IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL,傳入檔案的 URL。 這個方法會以非同步方式完成。 完成時,會呼叫應用程式的 IMFPMediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent 方法。
HRESULT PlayMediaFile(HWND hwnd, PCWSTR pszURL)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create the MFPlayer object.
    if (g_pPlayer == NULL)
    {
        g_pPlayerCB = new (std::nothrow) MediaPlayerCallback();

        if (g_pPlayerCB == NULL)
        {
            return E_OUTOFMEMORY;
        }

        hr = MFPCreateMediaPlayer(
            NULL,
            FALSE,          // Start playback automatically?
            0,              // Flags
            g_pPlayerCB,    // Callback pointer
            hwnd,           // Video window
            &g_pPlayer
            );
    }

    // Create a new media item for this URL.

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = g_pPlayer->CreateMediaItemFromURL(pszURL, FALSE, 0, NULL);
    }

    // The CreateMediaItemFromURL method completes asynchronously.
    // The application will receive an MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED
    // event. See MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent().

    return hr;
}

OnFileOpen 式會顯示一般檔案對話方塊,讓使用者能夠選取要播放的檔案。 IFileOpenDialog介面是用來顯示一般檔案對話方塊。 此介面是 Windows 殼層 API 的一部分;它是在 Windows Vista 中引進,以取代舊版 GetOpenFileName 函式。 使用者選取檔案之後, OnFileOpen 會呼叫 PlayMediaFile 以開始播放。

void OnFileOpen(HWND hwnd)
{
    IFileOpenDialog *pFileOpen = NULL;
    IShellItem *pItem = NULL;
    PWSTR pwszFilePath = NULL;

    // Create the FileOpenDialog object.
    HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog), NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&pFileOpen));
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->SetTitle(L"Select a File to Play");
    }

    // Show the file-open dialog.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->Show(hwnd);
    }

    if (hr == HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_CANCELLED))
    {
        // User canceled.
        SafeRelease(&pFileOpen);
        return;
    }

    // Get the file name from the dialog.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_URL, &pwszFilePath);
    }

    // Open the media file.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = PlayMediaFile(hwnd, pwszFilePath);
    }

    if (FAILED(hr))
    {
        ShowErrorMessage(L"Could not open file.", hr);
    }

    CoTaskMemFree(pwszFilePath);

    SafeRelease(&pItem);
    SafeRelease(&pFileOpen);
}

視窗訊息處理常式

接下來,宣告下列視窗訊息的訊息處理常式:

  • WM_PAINT
  • WM_SIZE
  • WM_CLOSE

針對 WM_PAINT 訊息,您必須追蹤影片目前是否現正播放。 如果是,請呼叫 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo 方法。 這個方法會使播放程式物件重新繪製最新的視訊畫面。

如果沒有影片,應用程式會負責繪製視窗。 在本教學課程中,應用程式只會呼叫 GDI FillRect 函式來填滿整個工作區。

void OnPaint(HWND hwnd)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    if (g_pPlayer && g_bHasVideo)
    {
        // Playback has started and there is video.

        // Do not draw the window background, because the video
        // frame fills the entire client area.

        g_pPlayer->UpdateVideo();
    }
    else
    {
        // There is no video stream, or playback has not started.
        // Paint the entire client area.

        FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
    }

    EndPaint(hwnd, &ps);
}

如需 WM_SIZE 訊息,請呼叫 IMFPMediaPlayer::UpdateVideo。 這個方法會使播放程式物件重新調整視訊,以符合視窗目前的大小。 請注意, UpdateVideo 同時用於 WM_PAINTWM_SIZE

void OnSize(HWND /*hwnd*/, UINT state, int /*cx*/, int /*cy*/)
{
    if (state == SIZE_RESTORED)
    {
        if (g_pPlayer)
        {
            // Resize the video.
            g_pPlayer->UpdateVideo();
        }
    }
}

針對 WM_CLOSE 訊息,釋放 IMFPMediaPlayerIMFPMediaPlayerCallback 指標。

void OnClose(HWND /*hwnd*/)
{
    SafeRelease(&g_pPlayer);
    SafeRelease(&g_pPlayerCB);
    PostQuitMessage(0);
}

實作 Callback 方法

IMFPMediaPlayerCallback介面會定義單一方法OnMediaPlayerEvent。 這個方法會在播放期間發生事件時通知應用程式。 方法會採用一個參數,這是 MFP_EVENT_HEADER 結構的指標。 結構的 eEventType 成員會指定發生的事件。

MFP_EVENT_HEADER結構後面可能會接著其他資料。 針對每個事件種類,會定義宏,以將 MFP_EVENT_HEADER 指標轉換成事件特定結構。 (請參閱 MFP_EVENT_TYPE.)

在本教學課程中,兩個事件很重要:

事件 描述
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED CreateMediaItemFromURL完成時傳送。
MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET SetMediaItem完成時傳送。

 

下列程式碼示範如何將 MFP_EVENT_HEADER 指標轉換成事件特定結構。

void MediaPlayerCallback::OnMediaPlayerEvent(MFP_EVENT_HEADER * pEventHeader)
{
    if (FAILED(pEventHeader->hrEvent))
    {
        ShowErrorMessage(L"Playback error", pEventHeader->hrEvent);
        return;
    }

    switch (pEventHeader->eEventType)
    {
    case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED:
        OnMediaItemCreated(MFP_GET_MEDIAITEM_CREATED_EVENT(pEventHeader));
        break;

    case MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET:
        OnMediaItemSet(MFP_GET_MEDIAITEM_SET_EVENT(pEventHeader));
        break;
    }
}

MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_CREATED事件會通知應用程式IMFPMediaPlayer::CreateMediaItemFromURL方法已完成。 事件結構包含 IMFPMediaItem 介面的指標,代表從 URL 建立的媒體專案。 若要將專案排入佇列以供播放,請將此指標傳遞至 IMFPMediaPlayer::SetMediaItem 方法:

void OnMediaItemCreated(MFP_MEDIAITEM_CREATED_EVENT *pEvent)
{
    // The media item was created successfully.

    if (g_pPlayer)
    {
        BOOL    bHasVideo = FALSE;
        BOOL    bIsSelected = FALSE;

        // Check if the media item contains video.
        HRESULT hr = pEvent->pMediaItem->HasVideo(&bHasVideo, &bIsSelected);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            g_bHasVideo = bHasVideo && bIsSelected;

            // Set the media item on the player. This method completes
            // asynchronously.
            hr = g_pPlayer->SetMediaItem(pEvent->pMediaItem);
        }

        if (FAILED(hr))
        {
            ShowErrorMessage(L"Error playing this file.", hr);
        }
   }
}

MFP_EVENT_TYPE_MEDIAITEM_SET事件會通知應用程式SetMediaItem已完成。 呼叫 IMFPMediaPlayer::P lay 開始播放:

void OnMediaItemSet(MFP_MEDIAITEM_SET_EVENT * /*pEvent*/)
{
    HRESULT hr = g_pPlayer->Play();
    if (FAILED(hr))
    {
        ShowErrorMessage(L"IMFPMediaPlayer::Play failed.", hr);
    }
}

實作 WinMain

在本教學課程的其餘部分中,不會呼叫媒體基礎 API。 下列程式碼顯示視窗程式:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_CLOSE,   OnClose);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT,   OnPaint);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, OnCommand);
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_SIZE,    OnSize);

    case WM_ERASEBKGND:
        return 1;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

InitializeWindow 式會註冊應用程式的視窗類別,並建立視窗。

BOOL InitializeWindow(HWND *pHwnd)
{
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"MFPlay Window Class";
    const wchar_t WINDOW_NAME[] = L"MFPlay Sample Application";

    WNDCLASS wc = {};

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = GetModuleHandle(NULL);
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
    wc.lpszMenuName  = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);

    RegisterClass(&wc);

    HWND hwnd = CreateWindow(
        CLASS_NAME, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

    if (!hwnd)
    {
        return FALSE;
    }

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);

    *pHwnd = hwnd;

    return TRUE;
}

最後,實作應用程式進入點:

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
    HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);

    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL,
        COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);

    if (FAILED(hr))
    {
        return 0;
    }

    HWND hwnd = NULL;
    if (InitializeWindow(&hwnd))
    {
        // Message loop
        MSG msg = {};
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        DestroyWindow(hwnd);
    }
    CoUninitialize();

    return 0;
}

使用 MFPlay 進行音訊/視訊播放