未壓縮的音訊媒體類型
若要建立完整的未壓縮音訊類型,請在 IMFMediaType 介面指標上至少設定下列屬性。
屬性 | 描述 |
---|---|
MF_MT_MAJOR_TYPE | 主要類型。 設定為 MFMediaType_Audio。 |
MF_MT_SUBTYPE | 亞。 請參閱 音訊子類型 GUID。 |
MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS | 音訊聲道數目。 |
MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND | 每秒的音訊樣本數目。 |
MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT | 區塊對齊方式。 |
MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND | 每秒的平均位元組數。 |
MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE | 每個音訊範例的位數。 |
MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT | 指定每個音訊樣本是否獨立。 針對MFAudioFormat_PCM和MFAudioFormat_Float格式,設定為 TRUE 。 |
此外,某些音訊格式需要下列屬性。
屬性 | 描述 |
---|---|
MF_MT_AUDIO_VALID_BITS_PER_SAMPLE | 每個音訊範例中有效位的音訊資料數目。 如果音訊樣本有填補,請設定這個屬性,也就是說,如果每個音訊樣本中的有效位數目小於樣本大小,則設定此屬性。 |
MF_MT_AUDIO_CHANNEL_MASK | 將音訊通道指派給喇叭位置。 設定多重通道音訊資料流程的此屬性,例如 5.1。 單聲道或身歷聲音訊不需要這個屬性。 |
範例程式碼
下列程式碼示範如何建立未壓縮 PCM 音訊的媒體類型。
HRESULT CreatePCMAudioType(
UINT32 sampleRate, // Samples per second
UINT32 bitsPerSample, // Bits per sample
UINT32 cChannels, // Number of channels
IMFMediaType **ppType // Receives a pointer to the media type.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
IMFMediaType *pType = NULL;
// Calculate derived values.
UINT32 blockAlign = cChannels * (bitsPerSample / 8);
UINT32 bytesPerSecond = blockAlign * sampleRate;
// Create the empty media type.
hr = MFCreateMediaType(&pType);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Set attributes on the type.
hr = pType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Audio);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFAudioFormat_PCM);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, cChannels);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, sampleRate);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT, blockAlign);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND, bytesPerSecond);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, bitsPerSample);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT, TRUE);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Return the type to the caller.
*ppType = pType;
(*ppType)->AddRef();
done:
SafeRelease(&pType);
return hr;
}
下一個範例會採用編碼的音訊格式作為輸入,並建立相符的 PCM 音訊類型。 例如,此類型適合在編碼器或解碼器上設定。
//-------------------------------------------------------------------
// ConvertAudioTypeToPCM
//
// Given an audio media type (which might describe a compressed audio
// format), returns a media type that describes the equivalent
// uncompressed PCM format.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT ConvertAudioTypeToPCM(
IMFMediaType *pType, // Pointer to an encoded audio type.
IMFMediaType **ppType // Receives a matching PCM audio type.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
GUID majortype = { 0 };
GUID subtype = { 0 };
UINT32 cChannels = 0;
UINT32 samplesPerSec = 0;
UINT32 bitsPerSample = 0;
hr = pType->GetMajorType(&majortype);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
if (majortype != MFMediaType_Audio)
{
return MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
}
// Get the audio subtype.
hr = pType->GetGUID(MF_MT_SUBTYPE, &subtype);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
if (subtype == MFAudioFormat_PCM)
{
// This is already a PCM audio type. Return the same pointer.
*ppType = pType;
(*ppType)->AddRef();
return S_OK;
}
// Get the sample rate and other information from the audio format.
cChannels = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, 0);
samplesPerSec = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, 0);
bitsPerSample = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, 16);
// Note: Some encoded audio formats do not contain a value for bits/sample.
// In that case, use a default value of 16. Most codecs will accept this value.
if (cChannels == 0 || samplesPerSec == 0)
{
return MF_E_INVALIDTYPE;
}
// Create the corresponding PCM audio type.
hr = CreatePCMAudioType(samplesPerSec, bitsPerSample, cChannels, ppType);
return hr;
}
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