共用方式為


未壓縮的音訊媒體類型

若要建立完整的未壓縮音訊類型,請在 IMFMediaType 介面指標上至少設定下列屬性。

屬性 描述
MF_MT_MAJOR_TYPE 主要類型。 設定為 MFMediaType_Audio。
MF_MT_SUBTYPE 亞。 請參閱 音訊子類型 GUID
MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS 音訊聲道數目。
MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND 每秒的音訊樣本數目。
MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT 區塊對齊方式。
MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND 每秒的平均位元組數。
MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE 每個音訊範例的位數。
MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT 指定每個音訊樣本是否獨立。 針對MFAudioFormat_PCM和MFAudioFormat_Float格式,設定為 TRUE

 

此外,某些音訊格式需要下列屬性。

屬性 描述
MF_MT_AUDIO_VALID_BITS_PER_SAMPLE 每個音訊範例中有效位的音訊資料數目。 如果音訊樣本有填補,請設定這個屬性,也就是說,如果每個音訊樣本中的有效位數目小於樣本大小,則設定此屬性。
MF_MT_AUDIO_CHANNEL_MASK 將音訊通道指派給喇叭位置。 設定多重通道音訊資料流程的此屬性,例如 5.1。 單聲道或身歷聲音訊不需要這個屬性。

 

範例程式碼

下列程式碼示範如何建立未壓縮 PCM 音訊的媒體類型。

HRESULT CreatePCMAudioType(
    UINT32 sampleRate,        // Samples per second
    UINT32 bitsPerSample,     // Bits per sample
    UINT32 cChannels,         // Number of channels
    IMFMediaType **ppType     // Receives a pointer to the media type.
    )
{
    HRESULT hr = S_OK;

    IMFMediaType *pType = NULL;

    // Calculate derived values.
    UINT32 blockAlign = cChannels * (bitsPerSample / 8);
    UINT32 bytesPerSecond = blockAlign * sampleRate;

    // Create the empty media type.
    hr = MFCreateMediaType(&pType);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Set attributes on the type.
    hr = pType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Audio);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFAudioFormat_PCM);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, cChannels);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, sampleRate);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT, blockAlign);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND, bytesPerSecond);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, bitsPerSample);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT, TRUE);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Return the type to the caller.
    *ppType = pType;
    (*ppType)->AddRef();

done:
    SafeRelease(&pType);
    return hr;
}

下一個範例會採用編碼的音訊格式作為輸入,並建立相符的 PCM 音訊類型。 例如,此類型適合在編碼器或解碼器上設定。

//-------------------------------------------------------------------
// ConvertAudioTypeToPCM
//
// Given an audio media type (which might describe a compressed audio
// format), returns a media type that describes the equivalent
// uncompressed PCM format.
//-------------------------------------------------------------------

HRESULT ConvertAudioTypeToPCM(
    IMFMediaType *pType,        // Pointer to an encoded audio type.
    IMFMediaType **ppType       // Receives a matching PCM audio type.
    )
{
    HRESULT hr = S_OK;

    GUID majortype = { 0 };
    GUID subtype = { 0 };

    UINT32 cChannels = 0;
    UINT32 samplesPerSec = 0;
    UINT32 bitsPerSample = 0;

    hr = pType->GetMajorType(&majortype);
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        return hr;
    }

    if (majortype != MFMediaType_Audio)
    {
        return MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
    }

    // Get the audio subtype.
    hr = pType->GetGUID(MF_MT_SUBTYPE, &subtype);
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        return hr;
    }

    if (subtype == MFAudioFormat_PCM)
    {
        // This is already a PCM audio type. Return the same pointer.

        *ppType = pType;
        (*ppType)->AddRef();

        return S_OK;
    }

    // Get the sample rate and other information from the audio format.

    cChannels = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, 0);
    samplesPerSec = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, 0);
    bitsPerSample = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, 16);

    // Note: Some encoded audio formats do not contain a value for bits/sample.
    // In that case, use a default value of 16. Most codecs will accept this value.

    if (cChannels == 0 || samplesPerSec == 0)
    {
        return MF_E_INVALIDTYPE;
    }

    // Create the corresponding PCM audio type.
    hr = CreatePCMAudioType(samplesPerSec, bitsPerSample, cChannels, ppType);

    return hr;
}

音訊媒體類型