TRIGGER 結構
TRIGGER結構表示驅動程式在指定時間所採取的動作。
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
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TriggerActive
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布林值,決定驅動程式是否應該注意觸發程式。
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TriggerType
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觸發程式的 op 程式碼。
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TriggerAction
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觸發程式在引發時要採取的動作。
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TriggerFlags
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觸發程式旗標。
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TriggerPatternMatch
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觸發程式模式比對。
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TriggerBufferSize
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觸發緩衝區大小。
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已保留
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保留的。
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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