TRIGGER 結構

TRIGGER結構表示驅動程式在指定時間所採取的動作。

語法

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

成員

TriggerActive

布林值,決定驅動程式是否應該注意觸發程式。

TriggerType

觸發程式的 op 程式碼。

TriggerAction

觸發程式在引發時要採取的動作。

TriggerFlags

觸發程式旗標。

TriggerPatternMatch

觸發程式模式比對。

TriggerBufferSize

觸發緩衝區大小。

已保留

保留的。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Netmon.h