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混合結合了片段的 R、G、B 和 A 值,以及儲存在對應位置的框架緩衝區中的值。 混合只會以 RGBA 模式執行,取決於片段的 Alpha 值,以及對應目前儲存圖元的 Alpha 值;它也可能取決於 RGB 值。 您可以使用 glBlendFunc來控制混合,其中會指出來源和目的地混合因素。
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