gluSphere 函式
gluSphere函式會繪製球體。
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
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qobj
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使用 gluNewQuadric) 建立的四邊形物件 (。
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半徑
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圓球的半徑。
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片
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Z 軸周圍的細分數目 (類似于經度行) 。
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棧
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沿著 Z 軸的細分數目 (類似于緯度線) 。
此函式不會傳回值。
gluSphere函式會繪製以原點為中心之指定半徑的球體。 球體會以 Z 軸四周細分為配量,沿著 Z 軸細分為堆疊, (類似經度和緯度線條) 。
如果方向設定為 GLU_OUTSIDE (gluQuadricOrientation) ,則任何從球體中心離中央產生的法線。 否則,它們會指向球體的中心。
如果使用gluQuadricTexture) 開啟文字 (:會產生紋理座標,讓t範圍從 z = -radius 到z半徑為 1.0 = , (t沿著長圖線線性增加) ; 和s的範圍從正 y 軸的 0.0 到正 X 軸的 0.25,到負 y 軸的 0.5、 至負 X 軸的 0.75,並回到正 y 軸的 1.0。
需求 | 值 |
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最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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