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OpenGL 可讓您直接控制二維和三維圖形的基本作業。 這包括轉換矩陣、光源方程式係數、反鋸齒方法和圖元更新運算子等參數的規格。 不過,它不提供描述或建立複雜幾何物件模型的方法。 因此,您發出的 OpenGL 命令會指定應該如何產生特定結果, (應該遵循哪些程式) ,而不是結果的外觀。 也就是說,OpenGL 基本上是程式性而非描述性。 若要完整瞭解如何使用 OpenGL,它有助於知道執行其作業的順序。
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