OpenGL 處理管線
許多 OpenGL 函式特別用於繪製物件,例如點、線條、多邊形和點陣圖。 某些函式會控制此繪圖 (的方式,例如啟用反鋸齒或文字) 。 其他函式特別與框架緩衝區操作有關。 本節中的主題描述所有 OpenGL 函式如何一起運作,以建立 OpenGL 處理管線。 本節也會進一步瞭解實際處理資料的階段,並將這些階段系結至 OpenGL 函式。
下圖詳述 OpenGL 處理管線。 針對大部分的管線,您可以看到主要階段之間的三個垂直箭號。 這些箭號代表頂點,以及可與頂點相關聯的兩種主要資料類型:色彩值和紋理座標。 另請注意,頂點會組合成基本類型,再組合成片段,最後再組合成框架緩衝區中的圖元。 此進展會在 頂點、 基本類型、 片段和 圖元中更詳細地討論。