使用評估工具
OpenGL 評估工具函式可讓您使用多項式對應來產生頂點、常態、紋理座標和色彩。 這些匯出值接著會傳遞至處理管線,就像直接指定它們一樣。 評估工具函式也是 NURBS (非統一合理 B 曲線) 函式的基礎,可讓您定義曲線和表面,如 OpenGL 公用程式程式庫所述。
使用評估工具的第一個步驟是使用 glMap*定義適當的一維或二維多項式對應。 然後,您可以透過下列兩種方式之一來指定及評估此地圖的定義域值:
- 使用 glMapGrid 定義一系列的平均間距定義域值,然後使用 glEvalMesh評估該方格的矩形子集。 您可以使用 glEvalPoint評估方格的單一點。
- 明確指定所需的定義域值做為引數,以評估該值的對應。
相關主題