Windows 動畫錯誤碼
如果發生錯誤,Windows 動畫會將程式碼傳回為 HRESULT 值。 本節提供 Windows 動畫專屬的錯誤碼清單。 如需一般 COM 錯誤碼的清單,請參閱 COM 錯誤碼。
-
UI_E_CREATE_FAILED
-
-
0x802A0001
-
無法建立 物件。
-
-
UI_E_SHUTDOWN_CALLED
-
-
0x802A0002
-
已呼叫動畫管理員上的 Shutdown 方法,導致動畫管理員關閉,以及它建立的所有動畫變數和腳本都會釋放。
注意
在 Shutdown之後,無法在任何動畫物件上呼叫任何方法。
-
-
UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
-
-
0x802A0003
-
這個方法無法在這種類型的回呼期間呼叫。
-
-
UI_E_OBJECT_SEALED
-
-
0x802A0004
-
此物件已密封,因此不再允許此變更。
-
-
UI_E_VALUE_NOT_SET
-
-
0x802A0005
-
要求的值從未設定過,因此無法擷取。
-
-
UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0006
-
無法判斷要求的值。
-
-
UI_E_INVALID_OUTPUT
-
-
0x802A0007
-
回呼傳回不正確輸出參數。
-
-
UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
-
-
0x802A0008
-
回呼傳回S_OK或S_FALSE以外的成功碼。
-
-
UI_E_DIFFERENT_OWNER
-
-
0x802A0009
-
這個物件應該擁有的參數是由不同的 物件所擁有。
-
-
UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
-
-
0x802A000A
-
多個專案符合搜尋準則。
-
-
UI_E_FP_OVERFLOW
-
-
0x802A000B
-
發生浮點溢位。
-
-
UI_E_WRONG_THREAD
-
-
0x802A000C
-
這個方法只能從建立 物件的執行緒呼叫。
-
-
UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
-
-
0x802A0101
-
分鏡腳本目前處於排程中。
-
-
UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
-
-
0x802A0102
-
腳本未播放。
-
-
UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
-
-
0x802A0103
-
開始主要畫面格可能會在結束主要畫面格之後發生。
-
-
UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0104
-
當到達開始主要畫面格時,可能無法判斷結束主要畫面格時間。
-
-
UI_E_LOOPS_OVERLAP
-
-
0x802A0105
-
分鏡腳本的兩個重複部分可能會重迭。
-
-
UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
-
-
0x802A0106
-
轉換已新增至不同的分鏡腳本,或已新增至已完成播放併發行的分鏡腳本。
-
-
UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
-
-
0x802A0107
-
轉換尚未新增至任何分鏡腳本。
-
-
UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
-
-
0x802A0108
-
轉換可能會以分鏡腳本中另一個轉換的開頭為 Eclipse。
-
-
UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
-
-
0x802A0109
-
指定的時間早于傳遞至上次更新的時間。
-
-
UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
-
-
0x802A010A
-
此用戶端已經連線到計時器。
-
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 |
都不支援 |
標頭 |
|