色彩轉換和色彩比對

將色彩從一個色彩空間轉換成另一個 色彩空間 的程式稱為 色彩轉換。 色彩空間中的所有色彩都會相對於色彩空間的 白色點來固定。 由於色彩空間的白點會因裝置而異,因此轉換的色彩必須與目的地色彩空間中最接近的視覺色彩比對。 此程式稱為 色彩對應

例如,如果您有在顯示器上建立的數位影像,它可能會位於裝置相依的 RGB 色彩空間中。 如果您想要在印表機上列印,則必須將它轉換成印表機的色彩空間。 由於印表機可能會使用裝置相依 CMYK 色彩空間,因此所有 RGB 值都必須轉換成 CYMK。 這是 色彩轉換。 一旦以 CYMK 空間指定值之後,就必須比對印表機可以產生的最接近色彩。 這稱為色彩對應或 色彩比對

色彩轉換和色彩對應都必須考慮許多裝置特定因素。 例如,螢幕影像的建置組塊是圖元。 每個圖元都有一組位來儲存其色彩或色彩索引值。 每個圖元的位數取決於所使用的顯示和顯示配接器類型,以及設定配接器的模式。 大部分的印表機類型都會使用不同的 色彩, 並以特定解析度列印。

此外,裝置的實體音調特性通常會在不同的裝置上有所不同。 例如,當電腦監視器產生色彩時,如果色彩是在列印紙上產生,它們可能會與它們不同。 通常用來補償這類差異的校正因數,稱為 gamma 修正

這些裝置相依因素的結果是,每個色彩裝置都有一組特定的色彩,可產生。 此色彩集稱為其遊戲。 若要執行色彩轉換和色彩對應,影像中的色彩必須從來源裝置的色彩空間和遊戲轉換成目的地裝置的色彩空間。 然後,它們會比對到目的地裝置的色域。