環境
針對 64 位 Windows 的應用程式工作開發人員會發現開發環境幾乎與 32 位 Windows 的開發環境相同。 現有的 API 已在必要時加以修改,以允許它們反映其執行所在的平臺精確度。 結果是開發人員的簡單性和簡短的學習曲線—撰寫 64 位 Windows 的程式碼就像撰寫 32 位 Windows 的程式碼一樣。
Windows 標頭檔支援新的資料類型,允許指標和指標相關聯的變數反映平臺的有效位數。 這表示開發人員可以編譯單一來源基底,以原生方式在 32 位 Windows 或 64 位 Windows 上執行。 此策略可降低開發利用 64 位硬體的應用程式成本,例如 AMD Opteron 或 Athlon64 處理器或 Intel Itanium 處理器。
如果您儘快採用新的資料類型慣例,您將有更多時間讓應用程式準備好 64 位。 如果您要變更程式碼,您應該同時變更資料定義。 在 32 位 Windows 上測試應用程式,並透過 [ 工具 ] () 中所述的 64 位編譯器執行應用程式,而且當您有適當的 64 位硬體時,應用程式就已準備好進行測試。