Player.fullScreen
[與此頁面相關聯的功能Windows 媒體播放機 SDK是舊版功能。 MediaPlayer已取代它。 MediaPlayer已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用MediaPlayer,而不是Windows 媒體播放機 SDK。 Microsoft 建議使用舊版 API 的現有程式碼盡可能重寫為使用新的 API。
fullScreen屬性會指定或擷取值,指出是否以全螢幕模式播放視訊內容。
Syntax
播放程式 。全屏
可能的值
這個屬性是可讀寫 的 Boolean。
值 | 描述 |
---|---|
true | 視訊內容會以全螢幕模式播放。 |
false | 預設值。 影片內容不會以全螢幕模式播放。 |
備註
若要讓全螢幕模式在內嵌Windows 媒體播放機控制項時正常運作,視訊顯示區域必須具有至少一個圖元的高度和寬度。 如果 uiMode 設定為 「mini」 或 「full」,除了使用者介面之外,控制項本身的高度必須是 65 或更新版本,才能容納視訊顯示區域。
如果 uiMode 設定為 「invisible」,則將此屬性設定為 true 會引發錯誤,且不會影響控制項的行為。
在全螢幕播放期間,當enableCoNtextMenu等於 false 且uiMode等於 「none」 時,Windows 媒體播放機隱藏滑鼠游標。
如果uiMode設定為 「full」 或 「mini」,Windows 媒體播放機滑鼠游標移動時,以全螢幕模式顯示傳輸控制項。 在沒有滑鼠移動的簡短間隔之後,傳輸控制項就會隱藏。 如果 uiMode 設定為 「none」,則不會以全螢幕模式顯示任何控制項。
注意
以全螢幕模式顯示傳輸控制項需要 Windows XP 作業系統。
如果傳輸控制項未以全螢幕模式顯示,則當播放停止時,Windows 媒體播放機會自動結束全螢幕模式。
注意
請務必通知使用者如何從全螢幕模式傳回。
範例
下列範例會建立使用 Player的 HTML 輸入按鈕。fullScreen 將內嵌播放程式物件切換為全螢幕模式。 Player物件是以識別碼 = 「Player」 建立的。
<INPUT type = button
value = "Full Screen"
name = FSBUTTON
onclick = "
/* Check to be sure the player is playing. */
if (Player.playState == 3)
Player.fullScreen = 'true';
">
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
版本 |
Windows 媒體播放機 7.0 版或更新版本。 |
DLL |
|
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應