共用方式為


使用方法:使用次混音聲音

本主題說明如何設定語音群組,以將其輸出傳送至相同的副混音。 這可讓子混音的單一變更影響整個語音群組。

  1. 建立所有遊戲音效聲音將傳送的 副混 音。

    IXAudio2SubmixVoice * pSFXSubmixVoice;
    pXAudio2->CreateSubmixVoice(&pSFXSubmixVoice,1,44100,0,0,0,0);
    
  2. 建立包含副混音參考 的XAUDIO2_VOICE_SENDS 結構。

    XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR SFXSend = {0, pSFXSubmixVoice};
    XAUDIO2_VOICE_SENDS SFXSendList = {1, &SFXSend};
    
  3. 在建立 XAUDIO2_VOICE_SENDS 結構時,將結構傳遞至新的來源語音。

    IXAudio2SourceVoice* pSFXSourceVoice;
    if( FAILED(hr = pXaudio2->CreateSourceVoice( &pSFXSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx,
        0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, pCallback, pSFXSendList, NULL ) ) )
        return hr;
    
  4. 藉由調整副混音,將變更套用至所有音效聲音。

    在此範例中,使用 SetVolume 函式變更副混音的音量,實際上會變更輸出至它的所有語音音量。

    pSFXSubmixVoice->SetVolume(0.1);
    

語音

XAudio2 程式設計指南

使用方法:建立基本音訊處理圖形