Canvas 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義一個區域,您可以使用相對於 Canvas 區域的座標,明確放置子物件。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Canvas : Panel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Canvas : Panel
Public Class Canvas
Inherits Panel
<Canvas ...>
oneOrMoreUIElements
</Canvas>
-or-
<Canvas .../>
- 繼承
- 衍生
- 屬性
範例
提示
如需詳細資訊、設計指引和程式碼範例,請參閱 版面配置面板。
WinUI 3 資源庫應用程式包含大部分 WinUI 3 控制件、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼。
此範例示範如何將矩形從左側放置 30 圖元,以及從 Canvas 頂端放置 30 圖元。
<Canvas Width="640" Height="480" >
<Rectangle Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Fill="Red" Width="200" Height="200" />
</Canvas>
備註
Canvas 是一個版面配置面板,可支援相對於畫布左上角的子元素絕對位置。
Canvas 是啟用版面配置的其中一個 Panel 元素。 Canvas 會使用絕對定位作為其內含子專案的版面配置技術。 每個子項目都會在 Canvas 區域內轉譯。 您可以藉由指定 x 和 y 座標來控制 Canvas 內元素的位置。 這些座標以像素為單位。 x 和 y 座標通常是使用 Canvas.Left 和 Canvas.Top 附加屬性來指定。 Canvas.Left 會指定物件與包含 Canvas 左側的距離, (x 座標) , 而 Canvas.Top 指定物件與包含 Canvas 頂端 (Y 座標) 的距離。
注意
因為絕對位置不會考慮應用程式視窗的大小、縮放或其他用戶選取的大小調整,所以使用適應 Grid 或 StackPanel 等不同方向和螢幕設定的容器元素,通常是比使用 Canvas 更好的選擇。 如需詳細資訊,請參閱 使用 XAML 定義版面配置。
您可以巢狀 Canvas 物件。 當您巢狀物件時,每個物件所使用的座標會相對於其直接包含 Canvas 的座標。
Canvas 的每個子對象都必須是 UIElement。 在 XAML 中,您會將子物件宣告為 Canvas 物件項目的內容。 在程式代碼中,您可以取得 Children 屬性存取的集合,以操作 Canvas 子物件的集合。
在許多情況下,Canvas 只會當做其他物件的容器使用,而且沒有任何可見的屬性。 如果下列任何條件成立,Canvas 及其子系 (,則看不到任何) :
- Visibility 屬性設定為 Collapsed。
- Canvas 的 Opacity 屬性為 0。
即使 Canvas 有下列任一條件,如果仍會顯示任何) ,則 Canvas 的子系 (:
- Canvas 的 Background 屬性為 Null。
- Canvas 的 Height 或 Width 屬性為 0。
沒有子系且預設 Height 和 Width 為 Auto 的 Canvas 沒有維度。 如果 Canvas 有子系,但所有子系都有 Collapsed 的 Visibility,或零 Height 或 Width,也是這種情況。
XAML 附加屬性
Canvas 是數個 XAML 附加屬性的主機服務類別。
為了支援 XAML 處理器存取附加屬性,以及公開對等 的 get 和 set 作業給程式代碼,每個 XAML 附加屬性都有一對 Get 和 Set 存取子方法。 在程式代碼中取得或設定值的另一種方式是使用相依性屬性系統,呼叫 GetValue 或 SetValue ,並將標識符字段傳遞為相依性屬性識別符。
附加屬性 | Description |
---|---|
Left | 取得或設定物件左邊與其父 Canvas 左邊之間的距離。
|
頂端 | 取得或設定專案頂端與其父 Canvas 頂端之間的距離。
Canvas.Top 值是由設定值的最直接父 Canvas 元素所解譯。 值會與 Canvas.Left 搭配使用,以指定 Canvas 的每個子元素的配置特性。 |
ZIndex | 取得或設定元素在父畫布版面配置容器中顯示的專案 Z 順序。
您通常會使用值 0 和更大,但允許負值。 負值,例如 -99,將物件放在最遠的前景,比任何預設值還要遠。 值是由設定值的最直接父 Canvas 元素所解譯。 值是用來在子元素重迭的情況下明確定義繪製順序。 |
建構函式
Canvas() |
初始化 Canvas 類別的新實例。 |
屬性
AccessKey |
取得或設定這個專案的訪問鍵 (助記鍵) 。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
取得或設定提供這個專案存取索引鍵範圍的來源專案,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。 (繼承來源 UIElement) |
ActualHeight |
取得 FrameworkElement 的呈現高度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
ActualOffset |
取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在配置程式的排列階段期間計算。 (繼承來源 UIElement) |
ActualSize |
取得此 UIElement 在配置程式的排列階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
ActualTheme |
取得元素目前使用的UI主題,其可能與 RequestedTheme不同。 (繼承來源 FrameworkElement) |
ActualWidth |
取得 FrameworkElement 的呈現寬度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
AllowDrop |
取得或設定值,這個值會決定此 UIElement 是否可為拖放作業的置放目標。 (繼承來源 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
取得或設定值,這個值表示當使用者與其互動時,專案是否會自動取得焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
取得或設定停用的控制項是否可以接收焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Background |
取得或設定填滿面板內容區域的 Brush 。 (繼承來源 Panel) |
BackgroundTransition |
取得或設定 BrushTransition 的實例,以自動建立 Background 屬性變更的動畫效果。 (繼承來源 Panel) |
BaseUri |
取得統一資源標識碼 (URI) ,表示 XAML 載入時 XAML 建構物件的基底 URI。 這個屬性適用於運行時間的 URI 解析。 (繼承來源 FrameworkElement) |
CacheMode |
取得或設定值,這個值表示盡可能將轉譯的內容快取為復合位圖。 (繼承來源 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否可為卷動錨定候選專案。 (繼承來源 UIElement) |
CanDrag |
取得或設定值,這個值表示是否可以將專案拖曳為拖放作業中的數據。 (繼承來源 UIElement) |
CenterPoint |
取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
Children |
取得面板子專案的集合。 (繼承來源 Panel) |
ChildrenTransitions |
取得或設定適用於 Panel 子類別子內容的 Transition 樣式專案集合。 (繼承來源 Panel) |
Clip |
取得或設定用來定義UIElement內容的大綱的 RectangleGeometry。 (繼承來源 UIElement) |
CompositeMode |
取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。 (繼承來源 UIElement) |
ContextFlyout |
取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
DataContext |
取得或設定 FrameworkElement 的數據內容。 數據內容的常見用法是 |
DesiredSize |
取得此 UIElement 在版面配置程式的量值階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
Dispatcher |
一律會在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中傳 |
DispatcherQueue |
|
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
取得或設定值,這個值會指定叫用存取金鑰時,是否關閉存取密鑰顯示。 (繼承來源 UIElement) |
FlowDirection |
取得或設定文字和其他UI元素在控制其版面配置的任何父元素內流動的方向。 這個屬性可以設定為 |
FocusState |
取得值,這個值會指定這個控件是否有焦點,以及取得焦點的模式。 (繼承來源 UIElement) |
FocusVisualMargin |
取得或設定 FrameworkElement 焦點視覺效果的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之 或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
取得或設定 FrameworkElement 之或 |
FocusVisualSecondaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之 或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
取得或設定 FrameworkElement 之或 |
Height |
取得或設定 FrameworkElement 的建議高度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。 (繼承來源 UIElement) |
HorizontalAlignment |
取得或設定在版面配置父代中撰寫時套用至 FrameworkElement 的水準對齊特性,例如面板或專案控件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的訪問鍵範圍。 (繼承來源 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 DoubleTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsHitTestVisible |
取得或設定這個 UIElement 的包含區域是否可以傳回 true 值來進行點擊測試。 (繼承來源 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Holding 事件是否可以來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsItemsHost |
取得值,指出這個 Panel 是否為 ItemsControl 所產生之 UI 專案的容器。 (繼承來源 Panel) |
IsLoaded |
取得值,這個值表示專案是否已新增至專案樹狀結構,且已準備好進行互動。 (繼承來源 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 RightTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsTabStop |
取得或設定值,這個值表示控制項是否包含於索引標籤巡覽。 (繼承來源 UIElement) |
IsTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Tapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示控件 工具提示 是否顯示其相關聯鍵盤快捷方式的按鍵組合。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示 。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。 快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。
|
KeyTipHorizontalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於UIElement放置按鍵提示的左邊或右邊。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示相對於UIElement界限放置訪問鍵按鍵提示的位置。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipTarget |
取得或設定值,這個值表示以訪問鍵提示為目標的專案。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於UI元素放置按鍵提示的上下距離。 (繼承來源 UIElement) |
Language |
取得或設定適用於 FrameworkElement 的當地語系化/全球化語言資訊,以及套用至物件表示法和 UI 中目前 FrameworkElement 的所有子元素。 (繼承來源 FrameworkElement) |
LeftProperty |
識別 Canvas.Left XAML 附加屬性。 |
Lights |
取得附加至這個專案的 XamlLight 物件集合。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationMode |
取得或設定用於UIElement行為與手勢互動的ManipulationModes值。 設定此值可讓您處理來自應用程式程式碼中這個專案的操作事件。 (繼承來源 UIElement) |
Margin |
取得或設定 FrameworkElement 的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MaxHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最大高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MaxWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最大寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MinHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最小高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MinWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最小寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Name |
取得或設定對象的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹狀結構時,運行時間程式代碼可以依這個名稱參考 XAML 宣告的物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Opacity |
取得或設定物件的不透明度程度。 (繼承來源 UIElement) |
OpacityTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Parent |
取得物件樹狀結構中這個 FrameworkElement 的父物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
取得所有擷取的指標集合,表示為 Pointer 值。 (繼承來源 UIElement) |
Projection |
取得或設定轉譯這個專案時要套用 (立體效果) 的透視投影。 (繼承來源 UIElement) |
ProtectedCursor |
取得或設定指標位於這個專案上方時所顯示的游標。 默認為 null,表示數據指標沒有變更。 (繼承來源 UIElement) |
RasterizationScale |
取得值,表示每個檢視圖元的原始 (實體) 像素數目。 (繼承來源 UIElement) |
RenderSize |
取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。 (繼承來源 UIElement) |
RenderTransform |
取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。 (繼承來源 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
取得或設定 RenderTransform 所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement 的界限。 (繼承來源 UIElement) |
RequestedTheme |
取得或設定 UIElement (及其子元素所使用的 UI 主題,) 資源判斷。 您指定的 |
Resources |
取得本機定義的資源字典。 在 XAML 中,您可以透過 XAML 隱含集合語法,將資源專案建立為屬性元素的 |
Rotation |
取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
RotationAxis |
取得或設定要繞著專案旋轉的軸。 (繼承來源 UIElement) |
RotationTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Scale |
取得或設定專案的小數位數。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
ScaleTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Shadow |
取得或設定 專案所轉換的陰影效果。 (繼承來源 UIElement) |
Style |
取得或設定配置和轉譯期間,針對這個物件套用的實例 Style 。 (繼承來源 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 對此控件的運作方式。 (繼承來源 UIElement) |
TabIndex |
取得或設定值,這個值會決定當使用者使用 Tab 鍵巡覽控件時,元素接收焦點的順序。 (繼承來源 UIElement) |
Tag |
取得或設定可用來儲存此物件之自定義資訊的任意物件值。 (繼承來源 FrameworkElement) |
TopProperty |
識別 Canvas.Top XAML 附加屬性。 |
Transform3D |
取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。 (繼承來源 UIElement) |
TransformMatrix |
取得或設定要套用至項目的轉換矩陣。 (繼承來源 UIElement) |
Transitions |
取得或設定套用至 UIElement 的 Transition 樣式專案集合。 (繼承來源 UIElement) |
Translation |
取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
TranslationTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Triggers |
取得針對 FrameworkElement 定義的動畫觸發程式集合。 不常使用。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
取得或設定值,這個值會判斷物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用四捨五入行為,將轉譯對齊整個圖元。 (繼承來源 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
取得或設定值,這個值表示控件是否使用由控件範本中定義的系統或焦點視覺效果所繪製的焦點視覺效果。 (繼承來源 UIElement) |
VerticalAlignment |
取得或設定垂直對齊特性,當 FrameworkElement 是由面板或專案控件等父物件所組成時套用至 FrameworkElement 。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Visibility |
取得或設定 UIElement的可見性。
|
Width |
取得或設定 FrameworkElement 的寬度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
XamlRoot |
取得或設定 |
XYFocusDown |
取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向下瀏覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusLeft |
取得或設定物件,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D 鍵) 左鍵時取得焦點。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusRight |
取得或設定對象,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按下滑鼠右鍵時,取得焦點。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷右導覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusUp |
取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
ZIndexProperty |
識別 Canvas.ZIndex XAML 附加屬性。 |
附加屬性
Left |
取得或設定物件左邊與其父 Canvas 左邊之間的距離。 |
Top |
取得或設定專案頂端與其父 Canvas 頂端之間的距離。 |
ZIndex |
取得或設定元素在父代 Canvas 配置容器中顯示的專案 Z 順序。 |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
發生於不應再顯示訪問鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
發生於使用者要求顯示存取金鑰時。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
發生於使用者完成存取金鑰序列時。 (繼承來源 UIElement) |
ActualThemeChanged |
發生於 ActualTheme 屬性值變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
在這個專案或其其中一個子系上呼叫 StartBringIntoView 時發生。 (繼承來源 UIElement) |
CharacterReceived |
發生於輸入佇列收到單一撰寫字元時。 (繼承來源 UIElement) |
ContextCanceled |
當內容輸入手勢繼續進入操作手勢時發生,以通知專案不應開啟內容飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
ContextRequested |
發生於使用者完成內容輸入手勢時,例如按滑鼠右鍵。 (繼承來源 UIElement) |
DataContextChanged |
發生於 FrameworkElement.DataContext 屬性的值變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 DoubleTap 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
DragEnter |
當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragLeave |
當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個項目當做原點時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragOver |
在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragStarting |
發生於起始拖曳作業時。 (繼承來源 UIElement) |
Drop |
輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DropCompleted |
發生於以這個專案做為來源結束的拖放作業時。 (繼承來源 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
發生於 FrameworkElement的有效檢視區 變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
GettingFocus |
發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
GotFocus |
發生於 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
Holding |
發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 保留 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
KeyDown |
發生於 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
KeyUp |
發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
LayoutUpdated |
發生於可視化樹狀結構的版面配置變更時,因為配置相關屬性會變更值或重新整理配置的其他一些動作。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Loaded |
當 FrameworkElement 已建構並新增至物件樹狀結構,且已準備好進行互動時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Loading |
發生於 FrameworkElement 開始載入時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
LosingFocus |
發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
LostFocus |
發生於 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationCompleted |
發生於 UIElement 上的操作完成時。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationDelta |
輸入裝置在操作期間變更位置時發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在操作和慣性開始的時候,只要輸入裝置不與 UIElement 物件接觸便發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationStarted |
當輸入裝置開始在 UIElement 進行操作時發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationStarting |
發生於第一次建立操作處理器時。 (繼承來源 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
發生於用戶嘗試透過定位鍵或方向箭號 (移動焦點時) ,但焦點不會移動,因為沒有在移動方向找到焦點候選專案。 (繼承來源 UIElement) |
PointerCanceled |
發生於讓聯繫人異常遺失聯繫人的指標時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerCaptureLost |
發生於此元素先前保留的指標擷取移至另一個專案或其他地方時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerEntered |
發生於指標進入這個項目的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerExited |
發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerMoved |
當指標在指標保留在這個項目的點擊測試區域中時移動時發生。 (繼承來源 UIElement) |
PointerPressed |
發生於指標裝置起始這個專案內的 Press 動作時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerReleased |
發生於先前起始 「按下」 動作的指標裝置釋放時,同時在此元素內。 請注意, Press 動作的結尾不保證會引發 |
PointerWheelChanged |
發生於指標滾輪的差異值變更時。 (繼承來源 UIElement) |
PreviewKeyDown |
發生於 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
PreviewKeyUp |
發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
發生於按下 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時。 (繼承來源 UIElement) |
RightTapped |
發生於指標位於元素上方時發生右點選輸入壓力時。 (繼承來源 UIElement) |
SizeChanged |
發生於 FrameworkElement 上的 ActualHeight 或 ActualWidth 屬性值變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Tapped |
發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 Tap 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
Unloaded |
當這個物件不再連接到主要物件樹狀結構時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |