RichTextBlockOverflow 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表一個富文字顯示溢出容器。 此元素不能有直接內容。 RichTextBlockOverflow 的唯一目的是顯示不屬於 RichTextBlock 或其他 RichTextBlockOverflow 元素範圍的文字內容。
public ref class RichTextBlockOverflow sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RichTextBlockOverflow final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RichTextBlockOverflow : FrameworkElement
Public NotInheritable Class RichTextBlockOverflow
Inherits FrameworkElement
<RichTextBlockOverflow .../>
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement RichTextBlockOverflow
- 屬性
範例
在這裡, RichTextBlock 會針對 RichTextBlockOverflow 元素來建立多欄文字版面。 第一個 RichTextBlockOverflow 元素接著會針對第二個接收其內容溢出的 RichTextBlockOverflow 元素。 控制文字溢位計算的版面因素是父網格的受限寬度與高度,以及將網格分割成三列、每列高寬 300 像素的 ColumnDefinition 設定。 溢位還會受到 FontSize 及許多其他文字格式屬性的影響,這些屬性會改變文字中的字元。
<Grid x:Name="columnGrid" Background="White" Width="900" Height="300">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<RichTextBlock Grid.Column="0" IsTextSelectionEnabled="True" TextAlignment="Justify"
OverflowContentTarget="{x:Bind firstOverflowContainer}"
TextIndent="12"
FontSize="12" FontFamily="Segoe UI" Foreground="#2a2a2a" Margin="20,0">
<Paragraph>
<Bold><Span Foreground="DarkSlateBlue" FontSize="16">Lorem ipsum dolor sit amet</Span></Bold>, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque. Vivamus quam lorem, varius vitae porta mollis, placerat quis est. Aenean eget sagittis massa. Sed tellus turpis, ullamcorper eget imperdiet vel, faucibus vel nisl. Nunc sed suscipit quam. Vivamus convallis faucibus dignissim. Fusce sollicitudin, quam vel cursus mattis, nisl velit tristique sapien, ac vestibulum ante arcu a nisl. Vestibulum commodo gravida ante at tincidunt. Vestibulum in ornare nunc. Nullam ut lorem vitae dui placerat lacinia sit amet a arcu. Nulla sit amet odio nisi. Praesent erat urna, venenatis ac adipiscing vel, congue at lectus. Proin ac metus at quam luctus ultricies.
</Paragraph>
<Paragraph>
<Italic>This is an inline image.</Italic>
<InlineUIContainer>
<Border Background="Black">
<Image Source="Assets/SmallLogo.png" Height="30" Width="30"/>
</Border>
</InlineUIContainer>
Nam vitae ligula non ligula suscipit semper. Duis sed nulla metus, id hendrerit velit. Curabitur dolor purus, bibendum eu cursus lacinia, interdum vel augue. Aenean euismod eros et sapien vehicula dictum. Duis ullamcorper, turpis nec feugiat tincidunt, dui erat luctus risus, aliquam accumsan lacus est vel quam. Nunc lacus massa, varius eget accumsan id, congue sed orci. Duis dignissim hendrerit egestas. Proin ut turpis magna, sit amet porta erat. Nunc semper metus nec magna imperdiet nec vestibulum dui fringilla. Sed sed ante libero, nec porttitor mi. Ut luctus, neque vitae placerat egestas, urna leo auctor magna, sit amet ultricies ipsum felis quis sapien. Proin eleifend varius dui, at vestibulum nunc consectetur nec. Mauris nulla elit, ultrices a sodales non, aliquam ac est. Quisque sit amet risus nulla. Quisque vestibulum posuere velit, vitae vestibulum eros scelerisque sit amet. In in risus est, at laoreet dolor. Nullam aliquet pellentesque convallis. Ut vel tincidunt nulla. Mauris auctor tincidunt auctor.
</Paragraph>
</RichTextBlock>
<RichTextBlockOverflow x:Name="firstOverflowContainer" Grid.Column="1" Margin="20,0"
OverflowContentTarget="{x:Bind secondOverflowContainer}"/>
<RichTextBlockOverflow x:Name="secondOverflowContainer" Grid.Column="2" Margin="20,0"/>
</Grid>
備註
你可以使用 RichTextBlock 搭配 RichTextBlockOverflow 元素來建立進階頁面版面配置。 RichTextBlockOverflow 元素的內容總是來自 RichTextBlock 元素。 你可以將 RichTextBlockOverflow 元素連結起來,方法是將它們設為 RichTextBlock 或其他 RichTextBlockOverflow 的 OverflowContentTarget。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| RichTextBlockOverflow() |
初始化 RichTextBlockOverflow 類別的新實例。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AccessKey |
取得或設定此元素的存取鍵(助記鍵)。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
取得或設定一個來源元素,提供該元素的存取鍵作用域,即使該元素不在原始元素的視覺樹中。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualHeight |
會取得 FrameworkElement 的渲染高度。 請參閱備註。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
取得此 UIElement 相對於其父節點的位置,該位置是在佈局流程的排列過程中計算出來的。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualSize |
取得該 UIElement 在佈局流程安排過程中計算出的大小。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualTheme |
取得該元素目前使用的 UI 主題,這可能和 RequestedTheme 不同。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
它會取得 FrameworkElement 的渲染寬度。 請參閱備註。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
取得或設定一個值,判斷該 UIElement 是否能作為拖放操作的丟棄目標。 (繼承來源 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
會獲得或設定一個值,指示該元素在使用者互動時是否自動獲得焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
取得或設定失效控制是否能接收焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| BaselineOffset |
會得到一個值,代表從內容頂端到第一段基線的偏移(像素數)。 段落的基線就是它第一行的基線。 |
| BaseUri |
取得一個統一資源識別碼(URI),代表 XAML 載入時所建構物件的基礎 URI。 此特性對執行時的 URI 解析非常有用。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| CacheMode |
取得或設定一個值,表示渲染內容應盡可能以合成點陣圖形式快取。 (繼承來源 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
取得或設定一個值,指示 UIElement 是否適合作為捲動錨定的候選對象。 (繼承來源 UIElement) |
| CanDrag |
取得或設定一個值,指示該元素是否能以拖放操作的方式被拖曳為資料。 (繼承來源 UIElement) |
| CenterPoint |
取得或設定元素的中心點,即旋轉或縮放發生的中心點。 會影響元素的渲染位置。 (繼承來源 UIElement) |
| Clip |
取得或設定用於定義 UIElement 內容輪廓的矩形幾何。 (繼承來源 UIElement) |
| CompositeMode |
取得或設定一個屬性,宣告該元素在其父版面配置與視窗中的替代合成與混合模式。 這對於涉及混合 XAML / Microsoft DirectX UI 的元素非常重要。 (繼承來源 UIElement) |
| ContentEnd |
會收到一個 TextPointer ,顯示 RichTextBlockOverflow 內容的結束。 |
| ContentSource |
取得此 RichTextBlockOverflow 的 RichTextBlock 內容來源。 |
| ContentStart |
會獲得一個 TextPointer ,顯示 RichTextBlockOverflow 內容的起始時間。 |
| ContextFlyout |
取得或設定與此元素相關的飛出。 (繼承來源 UIElement) |
| DataContext |
取得或設定 FrameworkElement 的資料上下文。 資料上下文的常見用途是 a |
| DesiredSize |
取得該 UIElement 在佈局過程的測度通過時計算出的大小。 (繼承來源 UIElement) |
| Dispatcher |
它總是在 Windows App SDK 應用程式中回傳 |
| DispatcherQueue |
得到 |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
取得或設定一個值,指定在呼叫存取鍵時是否會關閉存取鍵顯示。 (繼承來源 UIElement) |
| FlowDirection |
它設定文字及其他 UI 元素在任何控制其版面配置的父元素內流動的方向。 此屬性可設定為或 |
| FocusState |
會得到一個值,指定此控制是否具備對焦功能,以及取得對焦的方式。 (繼承來源 UIElement) |
| FocusVisualMargin |
取得或設定 FrameworkElement 焦點視覺化的外圍。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
取得或設定用來繪製框架元素外邊界 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
取得或設定框架元素外層邊界 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
取得或設定用來繪製框架元素內邊界 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
取得或設定框架元素內邊界 |
| HasOverflowContent |
會獲得一個值,表示 RichTextBlockOverflow 是否有超出其範圍的內容,能為 OverflowContentTarget 元素提供內容。 |
| HasOverflowContentProperty |
識別 HasOverflowContent 依賴屬性。 |
| Height |
取得或設定 FrameworkElement 的建議高度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
取得或設定一個值,指示框架在啟用高對比主題時是否自動調整元素的視覺屬性。 (繼承來源 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
取得或設定在 FrameworkElement 組合於版面父元件(如面板或項目控制項)時套用的水平對齊特性。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
取得或設定一個值,指示元素是否定義其存取鍵作用域。 (繼承來源 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
取得或設定一個值,決定 DoubleTapped 事件是否能從該元素產生。 (繼承來源 UIElement) |
| IsHitTestVisible |
取得或設定此 UIElement 所包含區域是否能回傳真實值以進行命中測試。 (繼承來源 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
取得或設定一個值,決定 持有事件是否 能從該元素產生。 (繼承來源 UIElement) |
| IsLoaded |
會得到一個值,表示該元素是否已被加入元素樹並準備好進行互動。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
取得或設定一個值,決定 RightTapped 事件是否能從該元素產生。 (繼承來源 UIElement) |
| IsTabStop |
取得或設定一個值,指示分頁導覽中是否包含某個控制項。 (繼承來源 UIElement) |
| IsTapEnabled |
取得或設定一個值,決定 Tapped 事件是否能從該元素產生。 (繼承來源 UIElement) |
| IsTextTrimmed |
會得到一個值,表示控制項是否有被裁剪過的文字,導致內容區域溢出。 |
| IsTextTrimmedProperty |
識別 IsTextTrimed 相依屬性。 |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
取得或設定一個值,指示控制 工具提示是否顯示 其對應鍵盤加速器的按鍵組合。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
取得或設定一個值,指示顯示加速器按鍵組合的控制 工具提示 。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
取得一組按鍵組合,用鍵盤觸發動作。 加速器通常分配給按鈕或選單項目。
|
| KeyTipHorizontalOffset |
取得或設定一個值,表示鍵尖相對於 UIElement 的位置有多左或多右。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
取得或設定一個值,指示存取鍵提示相對於 UIElement 邊界的位置。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipTarget |
取得或設定一個值,指示存取鍵提示所鎖定的元素。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
它會取得或設定一個值,表示鍵尖相對於 UI 元素的上下位置。 (繼承來源 UIElement) |
| Language |
取得或設定適用於 FrameworkElement 的本地化/全球化語言資訊,同時也適用於物件表示法和 UI 中目前 FrameworkElement 的所有子元素。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Lights |
會讓 XamlLight 物件集合附加到這個元素上。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationMode |
取得或設定用於 UIElement 行為及手勢互動的 ManipulationModes 值。 設定此值後,能在應用程式程式碼中處理該元素的操作事件。 (繼承來源 UIElement) |
| Margin |
取得或設定 FrameworkElement 的外緣。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最大高度限制。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MaxLines |
取得或設定 RichTextBlockOverflow 中顯示的最大文字行數。 |
| MaxLinesProperty |
識別 MaxLines 相依屬性。 |
| MaxWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最大寬度限制。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MinHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最小高度限制。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MinWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最小寬度限制。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Name |
取得或設定物件的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹時,執行時程式碼可以以此名稱來指稱 XAML 宣告的物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Opacity |
取得或設定物件不透明度的度數。 (繼承來源 UIElement) |
| OpacityTransition |
取得或設定 ScalarTransition,用來動畫化 Opacity 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| OverflowContentTarget |
取得或設定另一個 RichTextBlockOverflow 的參考,該 RichTextBlockOverflow 是該 RichTextBlockOverflow 中任何文字溢位的連結目標。 |
| OverflowContentTargetProperty |
識別 OverflowContentTarget 相依屬性。 |
| Padding |
取得或設定一個值,表示內容區域邊界與 RichTextBlockOverflow 顯示內容之間填充空間的厚度。 |
| PaddingProperty |
識別 Padding 依賴性質。 |
| Parent |
取得物件樹中 FrameworkElement 的父物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
取得所有捕獲指標的集合,以 指標 值表示。 (繼承來源 UIElement) |
| Projection |
在渲染這個元素時,會取得或設定投影(3D 效果)來套用。 (繼承來源 UIElement) |
| ProtectedCursor |
取得或設定游標,當指標位於此元素上時會顯示。 預設為 null,表示游標沒有變化。 (繼承來源 UIElement) |
| RasterizationScale |
會獲得一個代表額外比例因子的值,用於渲染形狀、影像、文字或媒體,通常是為了渲染比一般解析度更高的解析度。 (繼承來源 UIElement) |
| RenderSize |
會取得 UIElement 的最終渲染大小。 不建議使用此,詳見備註。 (繼承來源 UIElement) |
| RenderTransform |
取得或設定影響 UIElement 渲染位置的轉換資訊。 (繼承來源 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
取得或設定 RenderTransform 宣告的任何可能渲染轉換的起點,相對於 UIElement 的界限。 (繼承來源 UIElement) |
| RequestedTheme |
取得或設定 UI 主題,該主題由 UIElement (及其子元素)用於資源判定。 你指定的 |
| Resources |
取得本地定義的資源字典。 在 XAML 中,你可以透過 XAML 隱含的集合語法,將資源項目建立為屬性元素的 |
| Rotation |
設定順時針旋轉的角度,以度數為單位。 相對於旋轉軸和中心點旋轉。 會影響元素的渲染位置。 (繼承來源 UIElement) |
| RotationAxis |
讓軸線旋轉元素。 (繼承來源 UIElement) |
| RotationTransition |
取得或設定 ScalarTransition,讓 Rotation 屬性的變化動畫化。 (繼承來源 UIElement) |
| Scale |
取得或設定元素的比例。 相對於元素的中心點進行縮放。 會影響元素的渲染位置。 (繼承來源 UIElement) |
| ScaleTransition |
取得或設定 Vector3Transition,用來動畫化 Scale 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Shadow |
取得或設定 元素所轉換的陰影效果。 (繼承來源 UIElement) |
| Style |
在版面設計和渲染過程中,會取得或設定一個實例樣 式 ,應用於該物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
取得或設定一個值,改變 tab 鍵和 TabIndex 對此控制項的運作方式。 (繼承來源 UIElement) |
| TabIndex |
取得或設定一個值,決定使用者使用 Tab 鍵在控制項中移動時,元素獲得焦點的順序。 (繼承來源 UIElement) |
| Tag |
取得或設定一個任意物件值,可用來儲存該物件的自訂資訊。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Transform3D |
在渲染這個元素時,會取得或設定 3D 轉換效果套用。 (繼承來源 UIElement) |
| TransformMatrix |
取得或設定轉換矩陣以套用到元素。 (繼承來源 UIElement) |
| Transitions |
取得或設定適用於 UIElement 的 Transition 風格元素集合。 (繼承來源 UIElement) |
| Translation |
取得或設定元素的 x、y 和 z 渲染位置。 (繼承來源 UIElement) |
| TranslationTransition |
取得或設定 Vector3Transition,用來動畫化 Translation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Triggers |
取得為 FrameworkElement 定義的動畫觸發器集合。 不常用。 請參閱備註。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| UseLayoutRounding |
取得或設定一個值,決定物件及其視覺子樹的渲染是否應該使用捨入行為,使渲染對齊到整像素。 (繼承來源 UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
取得或設定一個值,指示控制使用系統繪製的焦點視覺化,還是控制模板中定義的焦點視覺化。 (繼承來源 UIElement) |
| VerticalAlignment |
取得或設定當 FrameworkElement 被組合在父物件(如面板或項目控制項)時,套用到的垂直對齊特性。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Visibility |
取得或設定 UIElement 的可見性。 不可見的 A |
| Width |
取得或設定 FrameworkElement 的寬度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
取得或設定 |
| XYFocusDown |
當使用者按下遊戲控制器的方向鍵(方向鍵)時,會取得或設定該物件被聚焦的目標。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
取得或設定一個值,指定用以決定下行導覽目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
取得或設定一個值,使鍵盤方向鍵導覽啟用或停用。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusLeft |
當使用者按下遊戲控制器方向鍵(D-pad)左鍵時,會取得或設定該物件被聚焦。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
取得或設定一個值,指定用來決定左邊導航目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusRight |
當使用者按下遊戲控制器方向鍵(方向鍵)時,該物件會被聚焦。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
取得或設定一個值,指定用以決定右向導航目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusUp |
當使用者按下遊戲控制器的方向鍵(D-pad)時,會取得或設定該物件會被聚焦。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
取得或設定一個值,指定用以決定上行導航目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
方法
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AccessKeyDisplayDismissed |
當存取鑰匙不再顯示時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
當使用者請求顯示存取金鑰時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
當使用者完成一組存取金鑰序列時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualThemeChanged |
當 ActualTheme 房產價值變動時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| BringIntoViewRequested |
當 StartBringIntoView 被呼叫於此元素或其後代時,會發生此情況。 (繼承來源 UIElement) |
| CharacterReceived |
當輸入佇列接收到單一已組合好字元時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| ContextCanceled |
當上下文輸入手勢繼續進入操作手勢時,會發生,以通知元素不應該開啟上下文飛出。 (繼承來源 UIElement) |
| ContextRequested |
當使用者完成上下文輸入手勢(例如右鍵點擊)時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DataContextChanged |
當 FrameworkElement.DataContext 屬性的值改變時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
當未處理的 DoubleTap 互動發生在本元件的命中測試區域時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| DragEnter |
當輸入系統回報以該元素為目標的底層拖曳事件時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| DragLeave |
當輸入系統回報以此元素為原點的底層拖曳事件時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| DragOver |
當輸入系統回報一個底層拖曳事件,該元素為潛在的投放目標時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DragStarting |
當啟動拖曳操作時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| Drop |
當輸入系統回報一個底層丟棄事件,並將此元素作為丟棄目標時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DropCompleted |
當以此元素為來源的拖放操作結束時,會發生此現象。 (繼承來源 UIElement) |
| EffectiveViewportChanged |
當 FrameworkElement的有效視口 改變時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| GettingFocus |
發生在 UIElement 獲得焦點之前。 這個事件會同步提高,以確保活動在進行時焦點不會被轉移。 (繼承來源 UIElement) |
| GotFocus |
當 UIElement 獲得焦點時會發生。 此事件會非同步啟動,因此焦點能在沸騰完成前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
| Holding |
當本元素的命中測試區域發生原本未處理的 Hold 互動時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| IsTextTrimmedChanged |
當 IsTextTrimmed 屬性值改變時,會發生這種情況。 |
| KeyDown |
當 UIElement 正在對焦時按下鍵盤鍵時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyUp |
當 UIElement 正在對焦時放開鍵盤鍵時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| LayoutUpdated |
當視覺樹的配置改變時,會發生在與佈局相關的屬性改變值或其他會刷新佈局的動作時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Loaded |
當 FrameworkElement 已被建構並加入物件樹,並準備進行互動時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Loading |
當 FrameworkElement 開始載入時會發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| LosingFocus |
發生在 UIElement 失去焦點之前。 這個事件會同步提高,以確保活動在進行時焦點不會被轉移。 (繼承來源 UIElement) |
| LostFocus |
當 UIElement 失去焦點時會發生。 此事件會非同步啟動,因此焦點能在沸騰完成前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationCompleted |
當對 UIElement 進行操作完成時,會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationDelta |
當輸入裝置在操作期間變更位置時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
當輸入裝置在操作過程中失去與 UIElement 物件的接觸,導致慣性開始時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationStarted |
當輸入裝置開始對 UIElement 進行操作時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationStarting |
第一次建立操作處理器時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
當使用者嘗試移動焦點(透過 Tab 鍵或方向箭頭)但焦點無法移動,因為該方向找不到焦點候選時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerCanceled |
當一個曾經接觸到的指標異常失去接觸時,就會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerCaptureLost |
當該元素先前持有的指標捕獲移至其他元素或其他位置時,會發生此現象。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerEntered |
當指標進入該元素的命中測試區域時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerExited |
當指標離開該元素的命中測試區域時,會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerMoved |
當指標移動時,指標仍停留在該元素的命中測試區域內。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerPressed |
當指標裝置在此元素內啟動 按鍵 動作時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerReleased |
當先前發起 新聞 行動的指標裝置在此元素內被釋放時,會發生這種情況。 請注意, 新聞行動 結束時不保證觸發 |
| PointerWheelChanged |
當指標輪的 delta 值改變時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| PreviewKeyDown |
當 UIElement 正在對焦時按下鍵盤鍵時,會發生這種情況。 (繼承來源 UIElement) |
| PreviewKeyUp |
當 UIElement 正在對焦時放開鍵盤鍵時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
當按下 鍵盤快捷鍵(或加速器) 時會發生。 (繼承來源 UIElement) |
| RightTapped |
當指標正好在元素上方時,右鍵輸入刺激發生。 (繼承來源 UIElement) |
| SizeChanged |
當 ActualHeight 或 ActualWidth 屬性在 FrameworkElement 上的值改變時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Tapped |
當未處理的 Tap 互動發生在該元件的命中測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
| Unloaded |
當該物件不再連接到主物件樹時,會發生這種情況。 (繼承來源 FrameworkElement) |