ElasticEasingFunction 類別
定義
重要
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表示緩動函式,這個函式會建立類似於彈簧來回振動直到停止的動畫。
public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
- 屬性
備註
您可以藉由在動畫上指定 Mode 屬性值,來控制動畫中何時發生「spring」行為。 下圖示范 的不同值 Mode
,其中 f (t) 代表動畫進度, 而 t 代表時間。
您可以使用 「震動 」屬性來回指定動畫震動的次數,以及使用 Springiness 屬性來回震動的彈簧有多緊密。
注意
因為此動畫會導致值來回震動,所以動畫可能會意外插補成負數。 當產生不允許負數的屬性動畫時,這可能會造成錯誤。 例如,如果您將此動畫套用至物件的 (,例如從 0 到 Height
200,且 Mode
EaseIn
具有) 的 ,則動畫會嘗試插補會擲回錯誤的負數 Height
。
除了 之外 ElasticEasingFunction
,還有數個其他 Easing 函式。 除了使用執行時間中包含的 easing 函式之外,您還可以繼承自 CompositionEasingFunction來建立自己的自訂 Easing 函式。
屬性
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Mode |
取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。 |
Oscillations |
取得或設定到達動畫目的期間,目標來回滑動的次數。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Springiness |
取得或設定彈簧的僵硬度。 值越小 |
方法
Close() |
關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。 (繼承來源 CompositionObject) |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 (繼承來源 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定義可以產生動畫效果的屬性。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
啟動動畫群組。 CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止動畫群組。 (繼承來源 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。 (繼承來源 CompositionObject) |