共用方式為


SceneComponent 類別

定義

表示場景的功能部分。

[WebHostHidden]
public ref class SceneComponent : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class SceneComponent : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class SceneComponent : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SceneComponent : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class SceneComponent : SceneObject
Public Class SceneComponent
Inherits SceneObject
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneComponent
衍生
屬性

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
ComponentType

取得值,這個值表示此為的元件種類。

Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於