ObjectAnimationUsingKeyFrames 類別
定義
重要
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public ref class ObjectAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ObjectAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ObjectAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class ObjectAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>oneOrMoreDiscreteObjectKeyFrames</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- 繼承
- 屬性
範例
以下範例使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 類別來動畫矩形的填充屬性。 此動畫以以下方式使用兩個關鍵影格:
- 使用 DiscreteObjectKeyFrame,矩形的填充屬性在動畫前兩秒後突然變成 LinearGradientBrush。
- 動畫進行到第三秒後, 填充 屬性會突然切換成不同的 LinearGradientBrush,並持續使用直到動畫結束(共四秒)。
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- ObjectAnimationUsingKeyFrames is used to animate properties that take
an object as a value. This animation lasts for 4 seconds using 3 KeyFrames which
swap different brush objects at regular intervals, making the background of the Page
change. -->
<ObjectAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="animatedRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Fill"
Duration="0:0:4" RepeatBehavior="Forever">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<!-- Note: Only discrete interpolation (DiscreteObjectKeyFrame) is available for
use with ObjectAnimationUsingKeyFrames which merely swaps objects according to
a specified timeline. Other types of interpolation are too problematic to apply
to objects. -->
<!-- Using a DiscreteObjectKeyFrame, the Fill property of the Rectangle suddenly
changes to a LinearGradientBrush after the first two seconds of the animation. -->
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Orange" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="Red" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<!-- After the third second of the animation, the Fill property is suddenly changed
to a different LinearGradientBrush which remains until the end of the animation
(4 seconds total). -->
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="White" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="MediumBlue" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="Black" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<!-- The Fill property of this rectangle is animated. -->
<Rectangle x:Name="animatedRectangle" Loaded="Rectangle_Loaded" Width="300" Height="300" />
</StackPanel>
// When the rectangle loads, begin the animation.
private void Rectangle_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ObjectAnimationUsingKeyFrames() |
初始化 ObjectAnimationUsingKeyFrames 類別的新實例。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AutoReverse |
取得或設定一個值,指示時間軸在完成正向迭代後是否會反向播放。 (繼承來源 Timeline) |
| BeginTime |
取得或設定此 時間軸 應開始的時間。 (繼承來源 Timeline) |
| Dispatcher |
它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 |
| DispatcherQueue |
得到 |
| Duration |
取得或設定此時間軸播放的時間長度,不計重複次數。 (繼承來源 Timeline) |
| EnableDependentAnimation |
取得或設定一個值,宣告是否應允許被視為相依動畫的動畫屬性使用此動畫宣告。 |
| EnableDependentAnimationProperty |
識別 EnableDependentAnimation 相依屬性。 |
| FillBehavior |
取得或設定一個值,指定動畫在達到有效期間結束後的行為。 (繼承來源 Timeline) |
| KeyFrames |
取得定義動畫的 ObjectKeyFrame 物件集合。 |
| RepeatBehavior |
他會觸發或設定這個時間線重複的行為。 (繼承來源 Timeline) |
| SpeedRatio |
取得或設定相對於父節點的速率,該 時間軸中時間的進展。 (繼承來源 Timeline) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
清除依賴性財產的局部價值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。 (繼承來源 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。 (繼承來源 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Completed |
當 分鏡 物件完成播放時會發生。 (繼承來源 Timeline) |