共用方式為


FrameworkElement.Width 屬性

定義

取得或設定 FrameworkElement的寬度。

public:
 property double Width { double get(); void set(double value); };
double Width();

void Width(double value);
public double Width { get; set; }
var double = frameworkElement.width;
frameworkElement.width = double;
Public Property Width As Double
<frameworkElement Width="double"/>
-or-
<frameworkElement Width="Auto"/>

屬性值

Double

double

物件的寬度,以圖元為單位。 預設值為 NaN。 除了特殊的 NaN 值之外,這個值必須等於或大於 0。

範例

這個範例示範在執行時間建立的 UI 元素的簡單屬性集,而且需要初始化其內容和基本顯示內容,例如 HeightWidthBackground。 (Background 實際上是 Control 屬性,不是 由 FrameworkElement.) 所定義

Button button2 = new Button();
button2.Height = 50;
button2.Width = 100;
button2.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
button2.Content = "Click Me";

備註

WidthFrameworkElement 上指定寬度資訊的三個可寫入屬性之一。 其他兩個是 MinWidthMaxWidth。 如果這些值之間發生衝突,則實際寬度判斷的應用程式順序是 MinWidth 必須先接受,然後 MaxWidth ,最後,如果是在界限內, Width 則為 。

數個 FrameworkElement 衍生類型也衍生自 ShapeShape並非所有類別都使用HeightWidth 指定其外觀,而是改用可能定義一組點的特定屬性。 在此情況下, Height 會計算 或 Width ,但通常不會直接設定。

自訂類別可能會有類似的考慮,其中類別的屬性可能比 HeightWidth 更有意義。 HeightWidth 仍可當做成員使用,而且可設定。

設定 HeightWidth 屬性的物件幾乎一律是另一個父系子集合中的子物件,而設定 HeightWidth 設定為值只是配置程式的建議值。 版面配置系統以及父類別的特定版面配置邏輯,將會在版面配置程式期間使用值做為非系結輸入,而且可能需要裁剪、調整物件大小、調整容器大小,或跨越多個參與物件在版面配置中的這些行為組合。 邊界和邊框間距也會影響可用的大小。 如需詳細資訊,請參閱對齊、邊界及邊框間距

這個屬性的傳回值一律與設定為它的任何值相同。 相反地, ActualWidth 屬性的值可能會有所不同。 變異數可能會以靜態方式發生,因為版面配置拒絕了建議的大小,或暫時發生。 配置系統本身會以非同步方式與屬性系統集合 Width 相對運作,而且配置系統可能尚未處理調整大小屬性變更。

不允許的 Width 負值。

此外,請勿設定 Width 為大於任何可能視覺顯示大小上限的值。

「Auto」 和 NaN

Height的預設值為 Width 「Auto」,以 NaN 表示。 在 XAML 標記中,您可以使用字串 「Auto」 將值設定為 NaN。

注意

在 C# 中,您可以從 Double.NaN 取得 NaN

在 C++ 中,您可以使用 宏或 std::numeric_limits<double>::quiet_NaN() 取得 NaNNAN

請勿使用 == 運算子來測試 NaN。

在 C# 中,使用 Double.IsNaN () 來測試 NaN。

在 C++ 中,使用 isnan () 來測試 NaN。

適用於

另請參閱