TriggerCollection 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示 EventTrigger 物件的集合。
public ref class TriggerCollection sealed : IIterable<TriggerBase ^>, IVector<TriggerBase ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class TriggerCollection final : IIterable<TriggerBase>, IVector<TriggerBase>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class TriggerCollection : IEnumerable<TriggerBase>, IList<TriggerBase>
Public NotInheritable Class TriggerCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerBase), IList(Of TriggerBase)
<object>
<object.Triggers>
oneOrMoreEventTriggers
</object.Triggers>
</object>
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
列舉 C 中的集合#
TriggerCollection
是可列舉的,因此您可以使用 C# 中的foreach
特定語言語法來列舉集合中的專案。 編譯程式會為您執行類型轉換,而且您不需要明確地轉換 。IEnumerable<EventTrigger>
如果您需要明確轉換,例如,如果您想要呼叫 GetEnumerator,請使用 EventTrigger 條件約束轉換成 IEnumerable。
屬性
Size |
取得集合) 的大小 (計數。 |
方法
Append(TriggerBase) |
將新項目加入至集合中。 |
Clear() |
移除集合的所有項目。 |
First() |
傳回反覆運算器,以反覆查看集合中的專案。 |
GetAt(UInt32) |
傳回位於指定索引處的專案。 |
GetMany(UInt32, TriggerBase[]) |
擷取單一傳遞反覆運算器中的多個專案。 |
GetView() |
取得集合中的不可變檢視。 |
IndexOf(TriggerBase, UInt32) |
擷取指定專案的索引。 |
InsertAt(UInt32, TriggerBase) |
在指定的索引處插入指定的專案。 |
RemoveAt(UInt32) |
移除指定之索引處的項目。 |
RemoveAtEnd() |
拿掉集合中的最後一個專案。 |
ReplaceAll(TriggerBase[]) |
一開始會清除集合,然後將提供的數位插入為新專案。 |
SetAt(UInt32, TriggerBase) |
將位於指定索引處的值設定為指定的 TriggerBase 值。 |